Vol.
I - L'ALA
DEL DRAGO (1990) - Margaret
Weis & Tracy Hickman
Sono ormai passati diversi millenni da quando i potenti esseri primordiali plasmarono i misteriosi quattro segni del mondo: acqua, fuoco, cielo e pietra, e gli uomini che vivono in ognuno di essi si sono ridotti a conoscere solo il proprio, ignorando tutti gli altri. Ad Arianus, il regno dell'aria, gli uomini sono costretti a combattere per difendere le proprie riserve d'acqua dagli elfi e dagli gnomi. Nel corso di questa guerra si muovono strani personaggi, come lo spietato assassino Hugh Manolesta, un astuto mercenario pronto a servire qualsiasi padrone e ad eseguiure qualsiasi incarico. Questa volta però la vittima designata è il figlio di un re e Hugh, per eseguire la sua micidiale missione, sarà costretto a varcare tutti i confini conosciuti dal suo popolo e a penetrare in nuovi misteriosi universi...
Vol.
II - LA
STELLA DEGLI ELFI
(1990) - Margaret
Weis & Tracy Hickman
Pietra, cielo, fuoco e acqua. Quattro regni diversi per separare i popoli, per cancellare la storia. E i Patryn, che di quel mondo un tempo erano i dominatori, sono reclusi da eoni nel mortale Labirinto. Ma ora il Lord del Nexus, il signore dei Patryn, ha trovato il modo di inviare un suo emissario oltre Death Gate, la Porta della Morte, fino ai quattro regni. La sua missione: esplorare, scoprire la storia perduta, ritrovare gli antichi oppressori… e aiutare il suo padrone a conquistare il dominio assoluto. Haplo viaggia nel torrido Pryan, un mondo dove la luce solare ininterrotta e le pioggie copiose hanno dato vita a una giungla possente e intricata, nella quale gli elfi e gli umani vivono sulle cime degli alberi e i nani abitano vicino al suolo. Haplo ha l'incarico di fomentare il caos tra gli abitanti di Pryan, per indebolirli in vista dell'avvento dei Patryn. Ma le continue guerre, alimentate dal commercio d'armi degli elfi, hanno già raggiunto questo obiettivo. Dopo generazioni di conflitti e odi razziali, nemmeno la minaccia di distruzione per mano dei leggendari titani riesce a creare l'unità. L'apocalisse è annunciata da un prete umano i cui poteri magici sono pari a quelli di Haplo, e l'emissario del Lord del Nexus si ritrova coinvolto nella lotta. Per salvare se stesso Haplo dovrà sconfiggere i titani… giganti rinnegati che nemmeno lui sa come piegare.
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III - MARE
DI FUOCO
(1991) - Margaret
Weis & Tracy Hickman
Haplo il Patryn ha ricevuto l'ordine di esplorare i quattro mondi del fuoco, dell'acqua, dell'aria e della pietra, sfruttando un varco magico dove avvengono strane trasformazioni: la Porta della Morte. Questa volta la destinazione è Abarrach, il mondo di pietra. La nave elfica di Haplo approda su un infuocato lago di magma, e subito si scopre la presenza a bordo di un clandestino: Alfred il Sartan, ritenuto finora l'ultimo membro della sua razza. Finora, perché poco dopo aver scoperto la città fantasma di Porto Sicuro, Haplo e Alfred, nemici per tradizione e alleati per necessità, si trovano faccia a faccia con una tribù perduta di Sartan che pratica la più proibita delle magie. Nel frattempo i governanti di Abarrach stanno disperatamente cercando una via di fuga proprio attraverso la Porta della Morte: principi e stregoni sono ormai consapevoli dell'incombente catastrofe che minaccia il loro mondo di lava e catacombe. E riaffiora il ricordo di una profezia…
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IV - IL
SORTILEGIO DEL SERPENTE (1992) - Margaret
Weis & Tracy Hickman
Dopo inenarrabili vicissitudini, Alfred ha finalmente ritrovato la sua gente a Chelestra, il mondo d'acqua. Ma anni e anni di viaggi insidiosi gli hanno insegnato a essere prudente, a non fidarsi più di nessuno. Infatti, Alfred capisce presto che la sua diffidenza è giustificata anche nei confronti della sua gente. L'unica persona di cui Alfred può fidarsi è, stranamente, Haplo, l'emissario del signore dei Patryn, il Lord del Nexus. Ma il signore dei Patryn ha decretato suoi nemici tutti gli abitanti di Sartan per cui Haplo non osa agire contro il suo signore. I compagni sono giunti in una terra dove gli umani, gli elfi e i nani hanno imparato a convivere in pace. Ma Sartan e Patryn infrangeranno questa alleanza spinti dal loro eterno antagonismo.
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V - LA
MANO DEL KAOS (1993)
- Margaret
Weis & Tracy Hickman
In epoche remote la Terra è stata divisa nei quattro regni fondamentali, ognuno dei quali ha una vita autonoma: Arianus, il mondo d'aria, Pryan, il mondo di pietra, Abarrach, il mondo di fuoco e Chelestra, il mondo d'acqua. Per il controllo di questi regni si battono due razze dotate di superiori poteri magici: i Sartan, dediti al bene, e i Patryn, ambiziosi e assetati di potere. Una corsa disperata nel tentativo di salvare l'universo, una lotta senza quartiere fra persone che non sanno più scegliere fra la lealtà al loro signore, agli amici o ai loro ideali. Il caos impazza ovunque, bene e male non hanno più confini…
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VI - NEL
LABIRINTO
(1993) - Margaret
Weis & Tracy Hickman
Chi sorpasserà quella soglia potrà acquisire poteri inimmaginabili, creare e distruggere interi mondi. La Settima Porta è il sogno più azzardato che umano possa concepire e per Haplo, che ne conosce l'ubicazione, significa il potere assoluto. Ma i suoi nemici premono, conoscono l'arte dell'accerchiamento. C'è solo un luogo dove possono minacciarlo. Un luogo di morte. Un labirinto da cui nessuno è mai uscito prima…
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VII - LA
SETTIMA PORTA (1994) - Margaret
Weis & Tracy Hickman
Ferito a morte, Haplo si trova nelle mani del malvagio Lord Xar, che lo resuscita per costringerlo a rivelargli dove si trova la leggendaria settima porta. Solo Marith, Hugh e Alfred possono salvarlo, ma per farlo devono attraversare la porta, rischiando così di rivelare la sua ubicazione a Lord Xar, che vuole servirsene per dominare il mondo. Dalla loro scelta dipendono il destino delle loro vite e la sorte di interi popoli. |