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La Leggenda di Drizzt
Trilogia delle Lande Perdute
Vol. I LE LANDE DI GHIACCIO 1988
Vol. II LE LANDE D'ARGENTO 1989
Vol. III LE LANDE DI FUOCO 1990
Trilogia degli Elfi Scuri
Vol. I IL DILEMMA DI DRIZZT 1990
Vol. II LA FUGA DI DRIZZT 1990
Vol. III L'ESILIO DI DRIZZT 1990
L'Eredità di Drizzt
Vol. I L'EREDITA' 1992
Vol. II NOTTE SENZA STELLE 1993
Vol. III L'ASSEDIO DELLE OMBRE 1994
Vol. IV L'ALBA DEGLI EROI 1996
I Sentieri delle Tenebre
Vol. I LA LAMA SILENTE 1998
Vol. II L'ORA DI WULFGAR 1999
Vol. III IL SERVITORE DELLA RELIQUIA 2000
Vol. IV IL MARE DELLE SPADE 2001
La Lama del Cacciatore
Vol. I L'ORDA DEGLI ORCHI 2002
Vol. II IL CACCIATORE SOLITARIO 2003
Vol. III LE DUE SPADE 2004
Transizioni
Vol. I IL RE DEGLI ORCHI 2007
Vol. II IL RE DEI PIRATI 2008

I Soldati di Ventura
Vol. I IL SERVITORE DELLA RELIQUIA 2000
Vol. II LA PROMESSA DEL RE STREGONE 2005
Vol. III LA STRADA DEL PATRIARCA 2006

The Cleric Quintet
Vol. I IL CANTICO 1991
Vol. II LE OMBRE DELLA FORESTA 1992
Vol. III LE MASCHERE NELLA NOTTE 1992
Vol. IV LA FORTEZZA CADUTA 1993
Vol. V LA MALEDIZIONE DEL CAOS 1994
Le Guerre del Demone
Trilogia I
Vol. I IL RISVEGLIO DEL DEMONE 1997
Vol. II LO SPIRITO DEL DEMONE 1998
Vol. III L'APOSTOLO DEL DEMONE 1999
Prequel Trilogia II
Vol. IV MORTALIS 2000
Trilogia I
Vol. V LA REDENZIONE 2001
Vol. VI L'ILLUMINAZIONE 2002
Vol. VII IMMORTALIS 2003
Il Mondo di Corona
Vol. I IL BANDITO 2004
   
Robert Anthony Salvatore è uno scrittore di libri fantasy e di fantascienza famoso in tutto il mondo per i suoi romanzi ambientati nei Forgotten Realms.
Nasce a Leominster, Massachusetts, il 20 gennaio 1959. Durante i suoi studi al Fichburg State College, si interessa di letteratura, particolarmente fantasy, dopo aver letto Il Signore degli Anelli di J.R.R. Tolkien, donatogli da un amico mentre era ancora alle scuole superiori. Si laurea in Scienze della Comunicazione e successivamente, sempre nella stessa università, ottiene la laurea in Letteratura Inglese. Nel 1982 inizia a scrivere seriamente, sviluppando un manoscritto che intitolerà Echoes of the Fourth Magic (inedito in Italia). Pubblicherà poi molte serie di romanzi per l'ambientazione Forgotten Realms, e la sua popolarità crescerà ulteriormente per la saga della Trilogia del demone e per i due libri di Guerre Stellari. Nei numerosi romanzi di Forgotten Realms, il personaggio che è riuscito a caratterizzare meglio, nonché il più popolare fra i lettori, è Drizzt Do'Urden, ranger di razza drow accompagnato dalla pantera Guenhwyvar scappato dalla città di Menzoberranzan e dalla sua legge di oscurità e odio; le sue armi sono due bellissime scimitarre magiche. Oltre ai suoi scritti, Salvatore ha ideato la trama del videogioco per Playstation 2, XBox e PC Forgotten Realms:Demon Stone (2004) e ha supervisionato la stesura dei romanzi della serie La guerra della regina ragno.
 
Sito ufficiale


Le schede dei libri

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LE LANDE DI GHIACCIO

(The Crystal Shard)

La Leggenda di Drizzt

Trilogia delle Lande Perdute
1988 | Armenia | Volume I

Nella Valle del Vento Ghiacciato le leggi naturali sono sovvertite dalla inarrestabile forza di Crenshinibon, una reliquia stregata di trasparente cristallo. Un apprendista stregone, Akar Kessell, s'impossessa del prezioso cimelio e, assetato di potere, trama piani di conquista e vendetta. Intanto le tribù dei barbari, da sempre divise da antiche gelosie, si coalizzano per espugnare Ten-Towns. L'efferato attacco alle città segna il loro destino e la sorte di Wulfgar, un giovane barbaro liberato dal nano Bruenor e costretto, in cambio, a prestargli servizio. Con l'aiuto di Drizzt, un elfo vagabondo, Bruenor trasforma Wulfgar in un valoroso guerriero, destinato a pacificare le indomite tribù barbare. Riusciranno nel loro intento?

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LE LANDE D'ARGENTO

(Streams Of Silver)

La Leggenda di Drizzt

Trilogia delle Lande Perdute
1989 | Armenia | Volume II

Lontani dalle lande di ghiaccio, lungo la strada che conduce a Mithril Hall, un drappello di eroi deve ingegnarsi per far fronte alle insidie tese da mostri capaci di ordire fatali incantesimi. Così avversati nel loro viaggio, Bruenor lo gnomo, Wulfgar il barbaro, Regis il mezz'elfo e Drizzt l'elfo vagabondo vedono vacillare il sogno di raggiungere le agognate lande d'argento. Se Regis deve fare i conti con un sanguinario nemico che, alleato con le forze del male, vuole annientarlo a tutti i costi, Drizzt, stretto nella morsa delle avversità, vorrebbe tornare nella tenebrosa città sotterranea abbandonata per intraprendere quel periglioso cammino. Il drappello è dunque destinato a disgregarsi e il sogno a infrangersi? Quando tutto sembra perduto, una fanciulla coraggiosa rappresenterà l'unica speranza: il destino dei quattro dipenderà da lei e dal suo desiderio di condurli nella mitica città di Mithril Hall o di lasciarli in balia di terrificanti poteri arcani.

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LE LANDE DI FUOCO

(The Halfing's Gem)

La Leggenda di Drizzt

Trilogia delle Lande Perdute
1990 | Armenia | Volume III

Un drappello di eroi coraggiosi e indomiti... Sono stati in balia di arcani poteri; si sono avventurati nelle impervie lande di ghiaccio dove il gelo, inclemente più di qualsiasi maleficio, penetra fino in fondo all'anima; li abbiamo incontrati sulla strada per Mithril Hall; li abbiamo ammirati battersi contro i nemici più infidi, resi ciechi da un mai sopito desiderio di assoluto potere. E ora, quest'avventura che pare non aver mai fine li ha travolti nelle lontane lande di fuoco. Quaggiù, fra le cocenti sabbie desertiche, dove la canicola è più implacabile di qualsiasi nemico, la posta in gioco è la preziosissima gemma dell'halfing, ambita in egual misura da chi si schiera con il Bene e da chi venera il dio del Male.

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IL DILEMMA DI DRIZZT

(Homeland)

La Leggenda di Drizzt

Trilogia degli Elfi Scuri
1990 | Armenia | Volume I

Nelle viscere della terra, ricetto dei malvagi elfi scuri, dove il buio regna sovrano e dimorano creature mostruose, vive il principe Drizzt Do' Urden, deciso a non piegarsi agli oscuri voleri degli elfi. Quegli esseri immondi vorrebbero che il giovane principe rinunciasse alla sua integrità degradandosi al pari di tutte le creature del mondo sotterraneo. Il giovane Drizzt, tuttavia, sceglierà di abbandonare la propria patria per risalire in superficie sfuggendo ai rivali dopo un drammatico inseguimento. Lasciatosi alle spalle il suo mondo, Drizzt vorrebbe stringere amicizia con gli abitanti della superficie che però aborriscono le creature del sottosuolo e lo scansano per paura di rimanere vittime di qualche orrendo incantesimo.

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LA FUGA DI DRIZZT

(Sojourn)

La Leggenda di Drizzt

Trilogia degli Elfi Scuri
1990 | Armenia | Volume II

Il dilemma di Drizzt si è risolto: il giovane drow abbandonerà il sottosuolo e rinnegherà l'intera sua stirpe. Soltanto così potrà assaporare il gusto della libertà, sottrarsi al giogo dei suoi malvagi simili e alle leggi meschine del Buio Profondo. Accompagnato dalla magica pantera Guenhwyvar, Drizzt si lascia alle spalle Menzoberranzan per penetrare quel dedalo oscuro di sotterranee gallerie che via via conducono alla luce del sole. Ma per il principe drow la fuga si profila più ardua del previsto. Gli elfi scuri non dimenticano facilmente i torti subiti e un vile tradimento come quello attuato da Drizzt merita vendetta. Determinati a ritrovarlo e a condurlo, anche morto, nella buia città dove è nato, gli elfi sono già sulle sue tracce: un drappello di esseri feroci contro un drow solo, la cui unica ma somma colpa scaturì un giorno da un limpido desiderio di giustizia.

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L'ESILIO DI DRIZZT

(Exile)

La Leggenda di Drizzt

Trilogia degli Elfi Scuri
1990 | Armenia | Volume III

Astuzia e coraggio hanno già aiutato Drizzt ad abbandonare il mondo delle tenebre; ora che non è più una creatura delle viscere delle terra, Drizzt non ha rimpianti per aver rinnegato le proprie origini né ha nostalgia dell'eterna notte del Buio Profondo. Desidererebbe stringere amicizia con gli abitanti della superficie, far capire loro che ha scelto di vivere alla luce del sole, ma, ahimé, come non fu facile impresa sottrarsi all'ira funesta dei suoi simili, così ora è arduo farsi accettare da quella gente che gli elfi scuri teme, peggio, aborrisce, e che alla vista di uno di loro prova un moto di repulsione, fugge per paura di rimanere vittima di qualche orrendo incantesimo. A nulla sembrano valere le dichiarazioni di pace da parte di Drizzt, i suoi miti atteggiamenti, quel suo allargare le braccia e sorridere di fronte alla spada sguainata di chi in lui vede un avversario da combattere. E' ancora guerra per l'elfo scuro? Esiliato, sempre più solo, questa volta il principe drow si ritrova coinvolto in un'estrema battaglia che sperava di non dover mai combattere...

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L'EREDITA'

(The Legacy)

La Leggenda di Drizzt

L'Eredità di Drizzt
1992 | Armenia | Volume I

I giorni non potrebbero scorrere più sereni e felici per Drizzt Do' Urden, il giovane principe drow; dopo tante peripezie è finalmente riuscito a riunirsi ai suoi amici in un porto sicuro, la mitica Mithrill Hall. Eppure Drizzt non riesce a darsi pace: i suoi indomiti avversari, sempre più potenti e arroganti, costituiscono ancora una minaccia. Difatti Lloth, la temutissima Regina Aracnide, dea degli elfi scuri nonché acerrima nemica di Drizzt, sta tramando un piano diabolico, volto a porre fine alla vita lieta e pacifica del valoroso elfo...

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NOTTE SENZA STELLE

(Starless Night)

La Leggenda di Drizzt

L'Eredità di Drizzt
1993 | Armenia | Volume II

Il Mondo Sotterraneo. Un luogo di minacciosa oscurità da cui prudentemente Drizzt Do'Urden vorrebbe tenersi alla larga. Una solitaria e nobile missione spinge tuttavia il valoroso elfo ad inoltrarsi in quella regione inquietante ove non affiorano le ombre e ove potrà ricongiungersi con i suoi amici a Blingdenstone, la città degli gnomi, per poi raggiungere Menzoberranzan, la città degli elfi. Solo allora Drizzt potrà finalmente comprendere quali insidiosi pericoli possano dalle tenebre minacciare i cari compagni a Mithril Hall. Le sue armi sferzeranno colpi mortali a creature troppo malvagie per abitare sotto la tiepida luce solare della superficie, mentre un tumulto di emozioni si scatenerà nell'animo sensibile dell'elfo, quando il suo sguardo indugerà esitante sulla sua terra d'origine e quando dovrà respingere il peso di un insostenibile senso di colpa per gli amici per sempre perduti.

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L'ASSEDIO DELLE OMBRE

(Siege Of Darkness)

La Leggenda di Drizzt

L'Eredità di Drizzt
1994 | Armenia | Volume III

Nel momento in cui le leggi della magia si rivelano inesorabilmente fallaci, Menzoberranzan precipita nel caos e Lloth, la Regina Aracnide in persona, incarnazione delle potenze della distruzione, ne calpesta le vie. E più di quanto gli elfi scuri che dimorano nella mistica città siano in grado di sopportare: il potere costituito vacilla e ún'unica famiglia in grado di controllare forze di natura non magica prende il controllo della situazione. Riuscirà Drizzt, il mitico eroe delle Lande di Ghiaccio, spalleggiato dai suoi alleati dei sottosuolo, ad avere ragione degli scherani della regina?

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L'ALBA DEGLI EROI

(Passage To Dawn)

La Leggenda di Drizzt

L'Eredità di Drizzt
1996 | Armenia | Volume IV

Il drammatico confronto tra Drizzt e la Regina Aracnide è ormai giunto all'epilogo.

   
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LA LAMA SILENTE

(The Silent Blade)

La Leggenda di Drizzt

I Sentieri delle Tenebre
1998 | Armenia | Volume I

Wulfgar, di ritorno dall’Abisso, scopre che esistono demoni invulnerabili al suo martello. Entreri, che ha fondato un impero grazie alla lama del suo pugnale partendo dai bassifondi di Calimport, è alla caccia del suo antico nemico. Drizzt impara che non tutte le ferite sanguinano e che non tutte le spade uccidono...

   
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L'ORA DI WULFGAR

(The Spine Of The World)

La Leggenda di Drizzt

I Sentieri delle Tenebre
1999 | Armenia | Volume II

Per il temibile Wulfgar si avvicina l'ora della verità, ma prima di riuscire a ritrovare la propria vera identità dovrà affrontare l'ennesima sfida in un viaggio che potrebbe essere senza ritorno e che lo condurrà sulle vette inospitali della Spina Dorsale del Mondo, perennemente battute dal gelido vento del male...

   
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IL SERVITORE DELLA RELIQUIA

(Servant Of The Shard)

La Leggenda di Drizzt

I Sentieri delle Tenebre
2000 | Armenia | Volume III
I Soldati di Ventura
2000 | Armenia | Volume I

Circondato dagli elfi scuri, Artemis Entreri, l'Assassino, rafforza il suo ferreo dominio sulle strade di Calimport. Egli invoca prudenza, ma il suo oscuro mentore, Jarlaxle, si fa sempre più ambizioso. Presto l'Assassino s'imbatterà in un nemico temibile, l'avversario più pericoloso che abbia mai incontrato sulla sua strada... Jarlaxle, che ha iniziato la sua ascesa dai bassifondi di Calimport, nutre solo insani propositi. L'influenza malefica della Reliquia lo domina ogni giorno di più, tanto che persino gli agenti drow che lo seguono giungono a temerlo. Ma quando la stessa Bregan D'aerthe, la società segreta di cui è a capo, inizia a rivoltarglisi contro, Jarlaxle sarà indotto a cercare la salvezza proprio in Artemis Entreri, l'uomo che ha reso schiavo.

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IL MARE DELLE SPADE

(Sea Of Swords)

La Leggenda di Drizzt

I Sentieri delle Tenebre
2001 | Armenia | Volume IV

Allorché l'emblema del martello da guerra Aegis-fang viene trovato impresso sulla schiena di un fuorilegge dissoluto, Drizzt comincia a temere per la sicurezza di Wulfgar. L'elfo scuro e i suoi compagni decidono pertanto di scovare il barbaro una volte per tutte. Mentre i suoi compagni lo cercano, Wulfgar salpa con il capitano Deudermont in cerca di Aegis-fang, ora nelle mani della vile Sheila Kree....

   
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L'ORDA DEGLI ORCHI

(The Thousand Orcs)

La Leggenda di Drizzt

La Lama del Cacciatore
2002 | Armenia | Volume I

Orde barbariche di umanoidi assetati di sangue valicano la Spina Dorsale del Mondo abbattendosi sulle migliaia di umani e di nani disseminati sul loro cammino. Una miriade di guerrieri corre loro incontro, non ultimo il principe Drizzt Do'Urden con i suoi valorosi amici. Ma nel momento in cui i nemici, il tempo e la morte lo separano dai suoi fidi, riuscirà un solo guerriero, sia pure prode e astuto come Drizzt, ad opporsi all'armata nemica?

   
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IL CACCIATORE SOLITARIO

(The Lone Drow)

La Leggenda di Drizzt

La Lama del Cacciatore
2003 | Armenia | Volume II

L'orda degli orchi che seminano morte e terrore vuole annientare Drizzt che, lontano da chiunque possa aiutarlo, teme che sia giunto per lui il momento finale. Senza più speranze, con il cuore inaridito al pensiero che i nobili valori in cui un tempo credeva siano stati spazzati via dalle guerre e dalla malvagità degli orchi, si convince che non gli rimane altra via di uscita se non uccidere, uccidere e ancora uccidere fino ad annientare anche l'ultimo dei suoi nemici. Ma gli avversari sono innumerevoli, troppi per un Cacciatore solitario...

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LE DUE SPADE

(The Two Swords)

La Leggenda di Drizzt

La Lama del Cacciatore
2004 | Armenia | Volume III

Mithral Hall è sotto assedio, Nesmé è stata sconfitta e persino la potente Silverymoon si sta preparando alla battaglia. Attraverso tutti questi eventi, Drizzt ha combattuto da solo ma ora, mentre il conflitto si avvia verso una sanguinosa conclusione, il Cacciatore dovrà andare in cerca di alleati, vecchi e nuovi, se vorrà evitare la morte con il resto del Nord civilizzato.

   
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IL RE DEGLI ORCHI

(The Orc King)

La Leggenda di Drizzt

Transizioni
2007 | Armenia | Volume I

La precaria pace stipulata tra i nani di Mithral Hall e gli orchi del nuovo Regno di Many-Arrows non è destinata a durare a lungo. Le varie tribù degli orchi, unite sotto la guida di Obould, sono in lotta tra loro e Bruenor vuole approfittarne affinchè si concluda quella guerra che ha quasi distrutto il suo regno e ucciso i suoi amici. Per riportare la pace nelle regioni della Spina Dorsale del Mondo, forse ci sarà bisogno non solo delle armi, ma anche della saggezza.

   
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IL RE DEI PIRATI

(The Pirate King)

La Leggenda di Drizzt

Transizioni
2008 | Armenia | Volume II

Nella turbolenta città di Luskan, la Fratellanza Arcana, guidata dal mago non-morto Arklem Greeth, ha assunto il controllo della pirateria. Per il capitano Deudermont, amico di Drizzt e cacciatore di corsari, è giunta l’ora di colpire, per cui pianifica l’invasione della città. Drizzt e Regis si schierano al suo fianco, ma, nel cuore del cruento scontro, l’elfo scuro viene colto dal dubbio. Nel frattempo, al nord, Wulfgar, il vecchio amico di Drizzt e di Cattie-brie, sembra essere svanito tra i ghiacci millenari della Spina Dorsale del Mondo...

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LA PROMESSA DEL RE STREGONE

(Promise Of The Witch King)

I Soldati di Ventura

2005 | Armenia | Volume II

Artemis Entreri, l'assassino, e Jarlaxle, il suo compagno elfo scuro, su richiesta del loro mentore, un potentissimo lich, si sono spostati in una terra desolata del gelido nord, infestata da mostri e poteri antichi. Ben presto sono coinvolti in una lotta senza esclusione di colpi contro le potenti e arcane forze che li vorrebbero entrambi morti e privati dell'anima. Ma i due non sono due semplici soldati di ventura e forse stavolta le legioni dei non-morti hanno trovato degni rivali, in una lotta dove anche le anime oscure possono diventare eroiche.

   
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LA STRADA DEL PATRIARCA

(Road Of The Patriarch)

I Soldati di Ventura

2006 | Armenia | Volume III

Dopo aver aiutato Re Gareth Dragonsbane ad eliminare il potentissimo Re Stregone, Artemis Entreri e Jarlaxle si trovano ad un bivio: l'Assassino desidera scoprire il perché della sua esistenza e del suo amore per la mezzelfa Lady Calihye, mentre l'elfo scuro, per nulla desideroso di tornare a Menzoberranzan, vuole fondare il suo regno nel mezzo della Terra di Bloodstone, con il suo amico umano. Inseguiti dai seguaci dello stregone Knellict e dagli Assassini del regno, i due eroi antieroi si trovano a dover fuggire verso l'antica città natale di Entreri, Memnon.

   
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IL CANTICO

(Canticle)

The Cleric Quintet

1991 | ECO Armenia | Volume I

Cadderly, chierico, nonché personaggio principale di questo ciclo, è un assiduo della Biblioteca Edificante in cui si formano e studiano i religiosi e con l'aiuto dei compagni fronteggerà l'orribile diavolo che abita gli oscuri sotterranei dell'austero edificio. Sulle alte cime sferzate dal vento e imbiancate dalle nevi su cui sorge la Biblioteca si intreccerà anche lo stretto legame tra Cadderly e Danica...

  Le Vs. Opinioni
   
 
Kola | f.colaone@libero.it Voto:
Con la saga "The Cleric Quintet" di cui il cantico è il primo volume, Salvatore pare essere tornato agli inizi della lunga saga di Drizzt. La storia è abbastanza lineare, com'è lineare il personaggio principale, Cadderly, un religioso notevolmente dotato di intelligenza, curiosità e intraprendenza. E' un libro scorrevole e piacevole, anche se non presenta quegli approfondimenti sull'animo dei personaggi, che invece contraddistinguono le altre due saghe di Salvatore. Il giudizio è comunque buono, anche se conviene aspettare la prosecuzione della saga per poter valutare la profondità che l'autore ha conferito ai protagonisti. Anche se non sarebbe del tutto negativa una saga in cui non ci debbano essere per forza personaggi tormentati e dubbiosi...
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LE OMBRE DELLA FORESTA

(In Sylvan Shadows)

The Cleric Quintet

1992 | ECO Armenia | Volume II

Dopo aver neutralizzato la maledizione del caos che aveva reso vulnerabile alle forze del male la Biblioteca Edificante, Cadderly deve abbandonare questo privilegiato luogo di studi. Per contrastare il piano efferato dell'implacabile esercito del male, che mira alla conquista di Castello Trinità, l'eroe e i suoi compagni si addentreranno nella lussureggiante Foresta di Shilmista. Ma tra gli alberi folti e le verdi radure si nascondono inaspettate insidie...

   
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LE MASCHERE NELLA NOTTE

(Night Masks)

The Cleric Quintet

1992 | ECO Armenia | Volume III

Dopo aver neutralizzato la maledizione del caos, che aveva reso vulnerabile alle forze del male la Biblioteca Edificante, dopo aver aiutato gli efli a liberare la foresta Shilmista dall'esercito di Ragnor, Cadderly dovrà recarsi a Caradoon. Negli oscuri vicoli di questa sinistra città agiscono gli spietati assassini delle Maschere della Notte, guidati dal Fantasma, un killer crudele e sanguinario. Nella città dominata dal male il giovane studioso dovrà fronteggiare la maledizione del caos e combattere una battaglia imprevista contro una morte improvvisa e silenziosa...

   
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LA FORTEZZA CADUTA

(The Fallen Fortress)

The Cleric Quintet

1993 | ECO Armenia | Volume IV

Dopo aver neutralizzato la maledizione del caos che aveva colpito la Biblioteca Edificante, dopo aver aiutato gli elfi a liberare la foresta di Shilmista e dopo aver combattuto Fantasma e i suoi seguaci nella città di Carradoon, Cadderly, il giovane chierico protagonista della serie, si pone alla testa delle forze coalizzate di Carradoon e di Shilmista per espugnare Castello Trinità, saldamente in mano al suo acerrimo nemico Aballister. Ma un'altra missione lo condurrà a rievocare un passato che avrebbe voluto dimenticare...

   
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LA MALEDIZIONE DEL CAOS

(The Chaos Curse)

The Cleric Quintet

1994 | ECO Armenia | Volume V

Cadderly è giunto alla tappa finale del suo viaggio. Finalmente il nostro eroe può tornare a casa. Ma mentre si approssima alla sua ultima meta, alla Biblioteca Edificante la maledizione del caos si è incarnata in Rufo, il suo antico rivale arso dal desiderio di vendetta e di rivalsa, e tiene in serbo un'ultima sorpresa per lui... Se Cadderly fallirà e non riuscirà a sconfiggere il vampiro e le orde del male al suo servizio, perderà per sempre la sua amata Danica.

   
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IL RISVEGLIO DEL DEMONE

(The Demon Awakens)
Le Guerre del Demone
Trilogia I
1997 | Armenia | Volume I

Un intrepido eroe, Elbryan Wyndon, in cerca di pace e giustizia, deve confrontarsi con un terrificante demone risvegliatosi nella terra di Corona e ansioso di spargere miseria e morte. Il suo esercito di spiritelli malvagi e di temibili giganti devasta gli insediamenti della frontiera e nel piccolo villaggio di Dundalis l'impietoso attacco dell'esercito lascia due orfani affranti: Pony e il giovane Elbryan. Accolto fra gli elfi, Elbryan viene allevato per diventare un formidabile ranger; un ruolo determinante che lo indurrà a confrontarsi con i temibili demoni in una estenuante battaglia. Nel contempo, su un'isola remota, una cascata di pietre preziose si riversa sulle spiagge di sabbia nera. Queste gemme piovute dal cielo racchiudono un incredibile potere; spetterà a un giovane monaco sottrarle alle grinfie dei religiosi corrotti che ne sono entrati in possesso.

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LO SPIRITO DEL DEMONE

(The Demon Spirit)
Le Guerre del Demone
Trilogia I
1998 | Armenia | Volume II

Elbryan e Pony, eroi ed amici fin dall'infanzia, si augurano ardentemente che la minaccia delle tenebre abbandoni la loro terra, anche se il male sembra tutt'altro che in ritirata quando orde di orchetti e di mostri invadono le terre civilizzate. Un'altra sinistra minaccia incombe su Corona, dal momento che il potere del demone Dactyl non pare del tutto svanito dopo il sacrificio del monaco Avelyn Desbris. Lo spirito del demone si è infatti incarnato in un capo spirituale un tempo ammirato e che dispone del magico potere delle pietre...

   
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L'APOSTOLO DEL DEMONE

(The Demon Apostle)
Le Guerre del Demone
Trilogia I
1999 | Armenia | Volume III

E' il tempo del dolore, ma è anche il tempo di una rinnovata speranza. Ora che il malvagio demone è stato sconfitto, gli uomini che hanno combattuto una guerra estenuante altro non desiderano che dare inizio alla grande opera di ricostruzione dei luoghi distrutti, nonché delle loro esistenze. Ma il già fragile equilibrio di un tempo fra la chiesa e lo stato rischia ora di alimentare i focolai di una guerra civile. Coloro che cercano la pace non devono scordare che il demone, seppur sconfitto, non è morto. Ora il suo spirito vendicativo ha trovato dimora presso un tempio sconsacrato proprio nel cuore della Chiesa Abellicana. Il ranger Elbryan Wynden e la sua compagna Pony si troveranno coinvolti in una lotta per il potere il cui esito deciderà delle sorti di tutta Corona. Una lotta che spingerà il loro coraggio e il loro amore agli estremi... e anche oltre.

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MORTALIS

(Mortalis)
Le Guerre del Demone
Prequel Trilogia II
2000 | Armenia | Volume IV

Pony, seduta sulla sommità merlata della tozza torre dell'abbazia di St. Precious, nella grande città di Palmaris, lasciava vagare lo sguardo sui tetti ricoperti di neve e sulle scure acque fluenti dei Masur Delaval. Il conflitto contro il demone Bestesbulzibar e i suoi scagnozzi, goblin, giganti e powrie, era andato inaspettatamente bene, era stato portato a termine con un minimo sacrificio di vite umane e senza che una sola città fosse rasa al suolo. Ma ora, con il sopraggiungere dell'inverno, le conseguenze di quella guerra iniziavano a farsi sentire, soprattutto a causa della carenza di cibo nei villaggi. A Palmaris la guerra era terminata, ma Pony era talmente afflitta da temere che il tumulto fosse soltanto all'inizio. Una domanda seguitava a tormentarla... perché Elbryan, il suo adorato marito, era morto? A che cosa aveva portato tanto sacrificio? Pony si sentiva smarrita di fronte a quella totale futilità...

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LA REDENZIONE

(Ascendance)
Le Guerre del Demone
Trilogia II
2001 | Armenia | Volume V

Il re Danube ha chiesto in sposa Jilseponie Wyndon, l'eroina della guerra del demone. Jilseponie è combattuta; non potrà mai amare nessun altro uomo quanto ha amato Elbryan, il padre del bambino che ha perduto; ma non può negare di nutrire dei sentimenti per il re saggio e gentile. Tuttavia inattese minacce incombono sulla vita di Jilseponie...

   
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L'ILLUMINAZIONE

(Trascendence)
Le Guerre del Demone
Trilogia II
2002 | Armenia | Volume VI

La bella e coraggiosa Brynn Dharielle parte per una rischiosa missione: liberare la sua amata patria dall'oppressione tirannica. La giovane, tuttavia, è ignara degli abissi di corruzione che allignano nella spietata casta di preti-guerrieri guidata da un ignobile personaggio che nasconde un antico e oscuro segreto. Brynn, con il fido compagno elfo, si dirige dunque alla volta di Behren: il viaggio si trasformerà per l'eroina in un'esperienza irta di pericoli ma al tempo stesso illuminante...

   
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IMMORTALIS

(Immortalis)
Le Guerre del Demone
Trilogia II
2003 | Armenia | Volume VII

A Honce-the-Bear il re Aydrian Boudabras si sveglia nel cuore della notte in preda agli incubi; i sensi di colpa lo perseguitano poiché per assurgere al potere ha dovuto uccidere il probo re Danube, marito di Jilseponie, sua madre. Ora Aydrian si accinge a chiamare a raccolta il suo esercito poiché la sua inesauribile sete di potere lo spinge a combattere una nuova guerra. Intanto nella vicina Nehren, il perfido Yatol Bardoh si prepara a una spietata controffensiva, chiamando a raccolta eserciti di mercenari...

   
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IL BANDITO

(The Highwayman)
Il Mondo di Corona
2004 | Armenia | Volume I

Il monaco Bran Dynard, di ritorno da una missione, giunge portando con sé un libro prezioso e una moglie tanto splendida quanto misteriosa, la bellissima Sen Wi. Ma la terra che il monaco aveva lasciato non è più quella di un tempo e il sogno di un futuro tranquillo si infrange contro una realtà dove gli scontri di potere fra religioni rendono la vita piena di insidie. Quando vent'anni più tardi la situazione si fa ancora più drammatica, la guerra infuria e ovunque regnano devastazione e morte, solo il Bandito mascherato sembra rappresentare la salvezza...

   
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