Pagina Principale Sezione Autori Sezione Immagini Sezione Saghe Sezione Mappe Forum & Chat Segnalazione Siti
 
 
Orchi
Vol. I I GUARDIANI DEI LAMPI 1999
Vol. II LE LEGIONI DEL TUONO 1999
Vol. III I GUERRIERI DELLA TEMPESTA 2000
La Guerra degli Orchi
Vol. I I FIGLI DEL LUPO 2008
Vol. II L'ARMATA DELLE OMBRE 2009
Vol. III INFERNO (inedito in Italia) 2010
   










SITO UFFICIALE: www.stannicholls.com
 


Le schede dei libri

torna su...
I GUARDIANI DEI LAMPI

(Orcs: Bodyguard Of Lightning)
Orchi
1999 | Mondadori | Volume I

Gli umani sono arrivati nella terra di Maras-Dantia, e con essi la morte e la distruzione. Le loro malattie hanno decimato le creature che lì vivevano, le loro miniere hanno interrotto le delicate linee di magia che alimentavano quel mondo, e ora, non più frenati dalle forze magiche naturali, i ghiacci del Nord stanno invadendo le terre abitate. Gli animali fantastici - grifoni, draghi e unicorni - sono stati chiusi in gabbia, e i loro occhi terrorizzati vedono cadere l'una dopo l'altra le razze antiche e mitologiche: gnomi, elfi, folletti, coboldi e, sfortunatamente, orchi. Cacciati dalla loro foresta, gli orchi devono ritrovare il proprio orgoglio di guerrieri e sconfiggere la crudeltà degli uomini, mai così feroce, mai così memorabile come in questa storia. Sarà compito di Stryke rinunciare a tutti i compromessi di chi vorrebbe allearsi con una delle fazioni umane in lotta fra loro, e con questa decisione guadagnare agli orchi un riscatto che pare impossibile, perché i cinque oggetti magici che devono trovare per liberarsi dal giogo che li opprime sono pericolosamente nascosti, segretamente difesi...

torna su...
LE LEGIONI DEL TUONO

(Orcs: Legion Of Thunder)
Orchi
1999 | Mondadori | Volume II

Nella terra di Maras-Dantia la guerra tra umani e razze antiche sembra non conoscere sosta e i figli del Lupo sono nell'occhio del ciclone. Soli, braccati, bollati dall'infamante accusa di diserzione, vagano per le regioni che gli umani chiamano Centrasia alla ricerca di risposte a interrogativi sempre più pressanti: cosa sono in realtà i manufatti chiamati stelle? Qual è il loro effettivo potere? Perché l'ambizione di possederli ossessiona Jennesta, la spietata regina dell'Orda, così come Kimball Hobrow, capo della fanatica setta degli Uni? E ancora: quale significato attribuire ai sogni di cui è preda il capitano degli orchi Strike? Sono forse profezie? La speranza di un mondo in cui la magia occupi il posto che le compete nell'ordine naturale, un mondo nel quale le razze antiche possano finalmente convivere in pace, libere dalla pestilenziale minaccia dell'uomo, potrà realizzarsi solo dopo aver superato nemici letali e situazioni ai limiti dell'impossibile, in un crescendo di eventi che scateneranno forze oscure, terrificanti incantesimi e arcane potenze da troppo tempo sopite. Prima, però, gli orchi dovranno confrontarsi con le proprie ataviche paure, per porre fine a un'esistenza da mercenari e tornare a essere ciò che sempre sono stati: un popolo fiero, un popolo di guerrieri.

torna su...
I GUERRIERI DELLA TEMPESTA

(Orcs: Warriors Of The Tempest)
Orchi
2000 | Mondadori | Volume III

L'incessante serie di avventure alla ricerca dei cinque manufatti denominati "stelle" si snoda attraverso le regioni desolate della terra che gli invasori chiamano Centrasia. Caos, morte e distruzione regnano in quello che fu il paradiso incontaminato di Maras-Dantia. Neppure la natura, spogliata dell'arcana magia che un tempo la pervadeva, è stata risparmiata dalla furia devastatrice degli umani. Nemici potenti e spietati sono sulle tracce dei Figli del lupo: gli Uni, la setta guidata dal farneticante predicatore Kimball Hobrow; il velenoso trio di cacciatori di taglie capeggiato dall'astuto Micah Lekmann; ma soprattutto la regina Jennesta, creatura senza scrupoli, assassina della sorella Adpar e sovrana dell'Orda, l'invincibile esercito che arruola nani, orchi e uomini di religione Mani. Stryke, capitano del manipolo di orchi rinnegati, non potrà sottrarsi all'angoscia e ai troppi dubbi che lo attanagliano, combattuto fra l'illusione di continuare la sua guerra privata e la consapevolezza di essere strumento di un destino superiore e ineluttabile. Intimorito e spronato dai propri sogni, sempre più simili a visioni, e sostenuto da imprevedibili alleati - dai leali centauri alla sacerdotessa Krista Galby, fino allo sfuggente cavaliere Serapheim -, Stryke finirà per agire, nell'unico modo che conosce: con immediata concretezza e innato senso della giustizia, assumendosi il ruolo che altri gli hanno imposto. Solo seguendo l'istinto degli orchi riuscirà a squarciare il sipario delle menzogne e giungere all'inattesa, sconvolgente rivelazione finale...

torna su...
I FIGLI DEL LUPO

(Weapons Of Magical Destructions)
La Guerra degli Orchi
2008 | Mondadori | Volume I

Dopo la lotta finale al fianco dello stregone Arngrim contro la regina Jennesta, gli orchi della banda dei Figli del lupo sono riusciti ad attraversare la porta d'accesso, tornando così nel loro mondo d'origine. Qui, lontano dalle minacce delle terre di Maras-Dantia, prima fra tutte l'invasore umano, Strike e i suoi compagni hanno finalmente trovato la pace... Una pace voluta, ma anche difficile per dei guerrieri assetati di sangue come gli orchi. Così, quando attraverso un portale giunge un messaggio di Arngrim, il quale chiede nuovamente l'aiuto degli orchi, Strike e i fidati Haskeer e Coilla non esitano a riunire i Figli del lupo, arricchiti di nuovi membri, e a utilizzare le cinque stelle magiche che consentono loro di saltare da un mondo all'altro. Dopo un breve ritorno a Maras-Dantia per recuperare Jup, l'unico nano della banda, sbarcheranno su Acurial, un mondo in cui gli orchi sono ancora schiavi e nel quale scopriranno che la strega-regina Jennesta non solo non è morta ma, con nuove forze, progetta di trasformare tutti gli orchi in un esercito di non-morti al suo servizio. Inoltre, un manipolo di misteriose creature, votato alla ricerca delle stelle magiche, è sulle tracce di Strike e dei suoi compagni, deciso a strappare loro il potere di viaggiare tra i mondi.

torna su...
L'ARMATA DELLE OMBRE

(Army Of Shadows)
La Guerra degli Orchi
2009 | Mondadori | Volume II

I Figli del Lupo, la banda di guerrieri capitanata dall'orco Strike, vengono chiamati sul mondo di Acurial per salvare dalla schiavitù la popolazione indigena di loro simili, crudelmente oppressa dagli uomini di Peczan i quali, oltre a possedere un esercito molto agguerrito, combattono utilizzando invincibili armi magiche. Su Acurial la banda si allea con l'emergente movimento di rivolta che acquista sempre più spazio e sembra essere destinato alla vittoria, come preannunciano il ritorno di una cometa che ha sempre contrassegnato i momenti più importanti della storia di quel popolo e altre antiche profezie. A Stryke è stato inoltre promesso che ad Acurial potrà chiudere definitivamente i conti con la sua acerrima nemica, la tremenda strega-regina Jennesta, dalla cui terribile vendetta era riuscito a scampare nelle minacciose terre di Maras-Dantia, ma tutti i suoi sforzi per neutralizzarla sembrano, invece, tragicamente destinati a fallire. Jennesta domina con la sua magia sia i maghi sia i soldati di quel mondo, che usa come pedine per realizzare il suo piano malvagio: privare gli Orchi della volontà e farne un'invincibile armata di zombie nelle sue mani. La strega-regina riesce anche a impadronirsi delle cinque stelle create dal mago Sera-pheim, magici talismani che permettono agli Orchi di viaggiare tra i mondi, e sembra capace di anticipare ogni mossa di Stryke. Che stia usando anche lui per i suoi scopi malvagi?

 

Home | Autori | Immagini | Saghe | Mappe | Links | Forum & Chat |Classifiche | Wallpaper | Vecchie Cronache | Dediche | Facebook | Anobii

 
Terra-di-Mezzo.it è stato creato per diffondere l'interesse verso il genere letterario Fantasy. Il Webmaster non è in alcun modo collegato agli autori delle opere elencate ne tanto meno alle case editrici. Tutto il materiale contenuto in questo sito appartiene ai legittimi proprietari ed è qui inserito solo per scopo informativo e a loro beneficio. Terra-di-Mezzo.it non può altresì essere considerato un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62 del 7.03.2001 in quanto viene aggiornato senza nessuna periodicità. Il Webmaster non si assume alcuna responsabilità in merito agli eventuali problemi che possono insorgere per effetto dell'utilizzazione del sito o di eventuali siti esterni ad esso collegati.
 

Il contenuto di questa pagina richiede una nuova versione di Adobe Flash Player.

Scarica Adobe Flash Player