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Le Cronache |
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| Le Cronache Perdute |
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| Le Leggende |
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| Le Cronache di Krynn |
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| La Guerra del Caos |
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| La Guerra delle Anime |
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Tracy Hickman è nato a Salt Lake City, nello Utah, il 26 Novembre 1955. Dopo essersi diplomato alla Provo High School nel 1974, dove i suoi principali interessi erano la Drammaturgia, la musica e i Corpi di addestramento dei giovani ufficiali della riserva dellAviazione militare, nel 1975 Tracy iniziò un biennio di servizio come missionario per la Chiesa di Gesù Cristo dei Santi dellUltimo Giorno (i Mormoni). Inizialmente fu mandato per sei mesi nelle Hawaii in attesa che il suo visto fosse approvato, e poi si trasferì alla sua destinazione finale, in Indonesia, dove lavorò come missionario a Subaraya, Djakarta e nella città di montagna di Bandung prima di lasciare con onore il servizio missionario nel 1977. Grazie a questa esperienza, Tracy è ancora in grado di parlare indonesiano e occasionalmente di basare le frasi magiche che scrive su quella lingua. Tracy sposò la sua ragazza della Scuola Superiore, Laura Curtis, quattro mesi dopo aver fatto ritorno negli Stati Uniti. I due hanno quattro figli: Angel, Curtis, Tasha e Jarod. Nella sua vita Tracy ha fatto i mestieri più disparati: magazziniere in un supermercato, operatore cinematografico, manager teatrale, vetraio, assistente alla regia televisiva, e operatore addetto al trapano verticale presso un centro di genealogia. Fu nel 1981, tra un lavoro e laltro e con il desiderio di comprare delle scarpe per i suoi figli, che Tracy contattò la TSR (una delle principali case editrici di Giochi di Ruolo) per offrire due dei suoi moduli... e finì invece per ottenere un lavoro. Quel lavoro lo portò alla sua unione con Margaret Weis e alla pubblicazione nel 1985 del loro primo libro insieme: Le Cronache di Dragonlance. Da quella volta i due hanno dato vita a più di trenta libri. I primi due romanzi di Tracy scritti da solo, Requiem of Stars e The Immortals, sono stati pubblicati nella primavera del 1996. Tracy è rimasto molto attivo nellambito della sua chiesa e ha un gran numero di hobby, inclusa la chitarra, il canto, il pianoforte, il modellismo, i film su laserdisc, i giochi per computer, la produzione e lanimazione televisiva. Attualmente Tracy risiede in una grossa casa vittoriana che ha costruito per sua moglie nei boschi di Flagstaff, in Arizona. |
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Le schede dei libri

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| I DRAGHI DEI SIGNORI DEI CIELI |
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(Dragons Of The Highlord Skies)

Le Cronache Perdute
2007 | Armenia | Volume II
scritto con Margaret Weis
Il supremo Signore dei Draghi, Lord Ariakas, è alla ricerca di alcuni tra gli oggetti magici più potenti delle ere antiche, i Globi dei Draghi: l’onere di individuarli viene affidato alla giovane Kitiara, la sorellastra di Raistlin e Caramon, che dovrà viaggiare fino alle gelide terre del sud per impossessarsi del Globo celato nel Castello della Muraglia di Ghiaccio. Ma Kitiara scoprirà che esiste al mondo un gelo più intenso dei ghiacci eterni, ed è situato tra le spettrali mura di Dargaard Keep, dimora di Lord Soth, il Cavaliere della Morte…
Nel frattempo Laurana, Sturm, Flint e Tas, che sono rimasti divisi dal resto dei compagni nella battaglia di Tarsis,
si recano a Sud alla ricerca anch’essi di uno dei leggendari Globi dei Draghi… |
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| IL DESTINO DEI GEMELLI |
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(Time Of The Twins)

Le Leggende
1986 | Armenia | Volume I
scritto con Margaret Weis
La
guerra per la conquista della Dragonlance si è
appena conclusa, a Krynn è tornata la pace, ma
il potente e crudele mago Raistlin, arroccato nelle
Torri della Grande Stregoneria, anela a trascinare nuovamente
l'umanità nelle tenebre. Soltanto due persone
possono fermarlo: Crysania, la stupenda chierica attratta
da Raistlin come una falena dalla fiamma di una candela,
e Caramon, fratello gemello del mago, che tuttavia deve
scoprire la propria identità prima di poter redimere
il fratello. Insieme nuovamente all'irrefrenabile kender
Tasslehoff, Raistlin, Crysania e Caramon intraprendono
un incredibile viaggio a ritroso nel tempo, fino ai
giorni che precedono il Cataclisma, giungendo nella
predestinata città di Istar, ormai sull'orlo
della catastrofe, dove amore e odio, magia nera e lotte
crudeli, gesti disperati d'altruismo e sacrifici si
avvicendano in un estremo tentativo di salvare non solo
il mondo ma anche l'anima di un uomo. |
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| L'ALA DEL DRAGO |
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(Dragon Wing)
Death Gate
1990 | Mondadori | Volume I
scritto con Margaret Weis
Sono
ormai passati diversi millenni da quando i potenti esseri
primordiali plasmarono i misteriosi quattro segni del
mondo: acqua, fuoco, cielo e pietra, e gli uomini che
vivono in ognuno di essi si sono ridotti a conoscere
solo il proprio, ignorando tutti gli altri. Ad Arianus,
il regno dell'aria, gli uomini sono costretti a combattere
per difendere le proprie riserve d'acqua dagli elfi
e dagli gnomi. Nel corso di questa guerra si muovono
strani personaggi, come lo spietato assassino Hugh Manolesta,
un astuto mercenario pronto a servire qualsiasi padrone
e ad eseguiure qualsiasi incarico. Questa volta però
la vittima designata è il figlio di un re e Hugh, per
eseguire la sua micidiale missione, sarà costretto a
varcare tutti i confini conosciuti dal suo popolo e
a penetrare in nuovi misteriosi universi... |
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| LA STELLA DEGLI ELFI |
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(Elven Star)
Death Gate
1990 | Interno Giallo | Volume II
scritto con Margaret Weis
Pietra,
cielo, fuoco e acqua. Quattro regni diversi per separare
i popoli, per cancellare la storia. E i Patryn, che
di quel mondo un tempo erano i dominatori, sono reclusi
da eoni nel mortale Labirinto. Ma ora il Lord del Nexus,
il signore dei Patryn, ha trovato il modo di inviare
un suo emissario oltre Death Gate, la Porta della Morte,
fino ai quattro regni. La sua missione: esplorare, scoprire
la storia perduta, ritrovare gli antichi oppressori…
e aiutare il suo padrone a conquistare il dominio assoluto.
Haplo viaggia nel torrido Pryan, un mondo dove la luce
solare ininterrotta e le pioggie copiose hanno dato
vita a una giungla possente e intricata, nella quale
gli elfi e gli umani vivono sulle cime degli alberi
e i nani abitano vicino al suolo. Haplo ha l'incarico
di fomentare il caos tra gli abitanti di Pryan, per
indebolirli in vista dell'avvento dei Patryn. Ma le
continue guerre, alimentate dal commercio d'armi degli
elfi, hanno già raggiunto questo obiettivo. Dopo generazioni
di conflitti e odi razziali, nemmeno la minaccia di
distruzione per mano dei leggendari titani riesce a
creare l'unità. L'apocalisse è annunciata da un prete
umano i cui poteri magici sono pari a quelli di Haplo,
e l'emissario del Lord del Nexus si ritrova coinvolto
nella lotta. Per salvare se stesso Haplo dovrà sconfiggere
i titani… giganti rinnegati che nemmeno lui sa come
piegare. |
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| MARE DI FUOCO |
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(Fire Sea)
Death Gate
1991 | Interno Giallo | Volume III
scritto con Margaret Weis
Haplo
il Patryn ha ricevuto l'ordine di esplorare i quattro
mondi del fuoco, dell'acqua, dell'aria e della pietra,
sfruttando un varco magico dove avvengono strane trasformazioni:
la Porta della Morte. Questa volta la destinazione è
Abarrach, il mondo di pietra. La nave elfica di Haplo
approda su un infuocato lago di magma, e subito si scopre
la presenza a bordo di un clandestino: Alfred il Sartan,
ritenuto finora l'ultimo membro della sua razza. Finora,
perché poco dopo aver scoperto la città fantasma di
Porto Sicuro, Haplo e Alfred, nemici per tradizione
e alleati per necessità, si trovano faccia a faccia
con una tribù perduta di Sartan che pratica la più proibita
delle magie. Nel frattempo i governanti di Abarrach
stanno disperatamente cercando una via di fuga proprio
attraverso la Porta della Morte: principi e stregoni
sono ormai consapevoli dell'incombente catastrofe che
minaccia il loro mondo di lava e catacombe. E riaffiora
il ricordo di una profezia… |
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| LA MANO DEL CAOS |
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(The Hand Of
Chaos)
Death Gate
1993 | Mondadori | Volume V
scritto con Margaret Weis
In
epoche remote la Terra è stata divisa nei quattro regni
fondamentali, ognuno dei quali ha una vita autonoma:
Arianus, il mondo d'aria, Pryan, il mondo di pietra,
Abarrach, il mondo di fuoco e Chelestra, il mondo d'acqua.
Per il controllo di questi regni si battono due razze
dotate di superiori poteri magici: i Sartan, dediti
al bene, e i Patryn, ambiziosi e assetati di potere.
Una corsa disperata nel tentativo di salvare l'universo,
una lotta senza quartiere fra persone che non sanno
più scegliere fra la lealtà al loro signore, agli amici
o ai loro ideali. Il caos impazza ovunque, bene e male
non hanno più confini… |
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| L'EREDITA' DELLA SPADA NERA |
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(Legacy Of The Darksword)
Darksword
1987 | Fanucci | Volume IV
scritto con Margaret Weis
Sono
passati vent'anni dal giorno in cui gli abitanti di
Thimhallan furono costretti a fuggire dal loro regno
magico per essere accolti, come profughi, sulla Terra.
Una notte, Saryon, riceve una visita inaspettata: un
Duuktsarith, uno dei temibili Inquisitori della Chiesa
di Thimhallan si reca a casa sua. L'inviato è
Mosiah, uno dei più vecchi amici di Saryon, e
lo informa che dovrà convincere Joram, l'uomo
più odiato dagli abitanti di Thimhallan, a dar
loro la Spada Oscura, arma in grado di annullare il
potere della magia che Joram usò per distruggere
il nucleo magico di Thimhallan: la Ruota della Vita,
condannando il pianeta alla distruzione. Mosiah gli
spiega che se l'arma non cadrà in mani loro molto
probabilmente verrebbe rubata dai Tecnomanti, una setta
di occultisti molto potente che da secoli si tramandano
le loro tradizioni e usanze di padre in figlio e i cui
componenti, ora, occupano le più alte cariche
dello stato e della finanza. L'Inquisitore dice che
lui parla per bocca di re Garald, il vecchio sovrano
di Thimhallan, anch'egli profugo sulla Terra, e aggiunge
che se non riusciranno a ottenere la Spada Oscura la
Terra sarà condannata poiché gli Hen'nyv,
i misteriosi alieni che vogliono estirpare la razza
umana dall'universo sono molto vicini a conquistare
la Terra. Saryon, accompagnato dal suo fedele amico,
lo scrittore muto chiamato Reuven decide di tornare
a Thimhallan per cercare di convincere Joram e la sua
famiglia a rifugiarsi sulla Terra, ma le fazioni che
si contendono il possesso della Spada Oscura non resteranno
senza far nulla in attesa degli esiti della missione
del vecchio Saryon. |
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| IL POZZO DELL'OSCURITA' |
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(Well Of Darkness)
La Pietra Sovrana
1998 | Fanucci | Volume I
scritto con Margaret Weis
Nella
splendida Vinnengael, capitale del regno degli uomini,
il piccolo Gareth, segnato dagli dèi, scopre il suo
destino: diventare la vittima dei giochi e delle trame
del principe Dagnarus. Il regno è prospero e pacifico,
e i magici Portali, sotto la protezione dei nobili Signori
del Dominio, permettono di viaggiare da Vinnengael alle
terre degli elfi, dei nani e degli orchi, e di assicurare
a tutti un florido commercio. Quando l'avidità e la
malafede di alcuni mettono in pericolo l'accordo fra
le razze, il saggio re Tamaros riceve dagli dèi la Pietra
Sovrana, per riportare l'armonia fra i popoli. Ma i
doni degli dèi hanno sempre due facce, e al centro dei
quattro elementi di cui è composta la pietra si nasconde
il Vuoto... |
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| IL GUERRIERO MISTERIOSO |
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(Mystic Warrior)
I Cantici del Bronzo
2004 | Armenia | Volume I
scritto con Laura Hickman
Il mondo degli umani e dei nani è dominato da cinque draghi immortali, che usano i monaci e le sacerdotesse per mantenere l'equilibrio, imponendo l'ostracismo agli alienati, i violenti e inquieti "Eletti". Galen Arvard, un giovane fabbro, nasconde un terribile segreto alla sposa e all'amico nano Cephas. Nottetempo è afflitto da incubi dominati da una donna alata, un goblin e uno straniero misterioso; durante il giorno, invece, è tormentato dagli oggetti più comuni (statue, spade, maniglie) che gli rivolgono la parola. Non riuscendo a nascondere le proprie bizzarrie ai monaci, viene imprigionato e condannato all'esilio. Ma è proprio a questo punto che iniziano gli intrighi e le avventure... |
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| LA RICERCA MISTICA |
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(Mystic Quest)
I Cantici del Bronzo
2005 | Armenia | Volume II
scritto con Laura Hickman
Continuano le avventure nei mondi delle fate, dei goblin e degli umani, ognuno esistente su un suo piano particolare, ma tutti legati dalla lotta per la sopravvivenza. Più di vent'anni prima, eventi catastrofici verificatisi nei tre reami avevano gettato un umile fabbro in una ridda di intrighi e di pericoli, dal momento che il giovane possedeva il potere della magia che legava i tre mondi. Quella stessa magia, che aveva portato la tragedia e le tenebre nella vita di coloro che la detenevano, potrebbe diventare foriera di nuove sciagure nel momento in cui un gruppo di eroi di nuova generazione intraprende una serie di ricerche decisive, destinate a cambiare la loro esistenza. Nel regno degli umani, la rivolta innescata da Galen Arvard, il guerriero misterioso, ha infranto il patto fra i cinque immortali Redraghi, che conducevano il loro secolare conflitto servendosi degli uomini come pedine. Ora, come allora, il sangue scorre a fiumi in un turbinio inarrestabile di battaglie generato dai Redraghi, il cui odio per i detentori della magia può essere placato solo dalle stragi. Braccati senza tregua, esiliati e affamati, i mistici si sono riuniti in un clan segreto per sopravvivere. Rimane un'unica speranza: la perduta città di Calsandria, la terra in cui i poteri dei mistici si originarono. Il compito di ritrovarla viene affidato ai due figli di Galen, a lungo rimasti separati e ora nemici mortali. Nel frattempo, le fate sono entrate in conflitto con il raccapricciante mondo dei non-morti e nel reame degli orchi si scatena la brama di conquista di un tiranno goblin. Mentre i viaggiatori attraversano terre sconosciute e infestate da nemici, il loro fato si lega attraverso la magia: un potere che li trascina verso un destino inesorabile... |
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| L'IMPERO MISTICO |
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(Mystic Empire)
I Cantici del Bronzo
2006 | Armenia | Volume III
scritto con Laura Hickman
Ottant'anni sono passati dal giorno in cui i mistici fondarono la loro gloriosa nazione, che al momento sta attraversando un periodo di difficoltà politiche. Theona Conlan, una giovane priva di poteri magici, giura di guidare la disperata ricerca del principe Treijan, ultimo discendente di Galen Arvad, di cui si sono perse le tracce. Le fate devono affrontare una realtà dirompente: i centauri e i satiri si sono impadroniti delle arti magiche che un tempo erano loro patrimonio esclusivo, infrangendo così la fragile tregua tra le fate stesse e i loro nemici. Fra i goblin, la scienziata Lunid realizza un congegno che le consente di violare i confini fra i tre mondi, un evento dalle conseguenze imprevedibili. Senza che nessuno se ne avveda, le barriere tra i mondi stanno per crollare, aprendo la strada alle armate dell'incubo e facendo precipitare mistici, fate, goblin, centauri e draghi in un conflitto dall'esito devastante, sostenibile solo grazie al ricorso a una magia sconosciuta, che potrebbe unire i mondi ma anche distruggerli... |
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