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Trilogia di Elminster
Vol. I ELMINSTER. LA NASCITA DI UN MAGO 1994
Vol. II ELMINSTER. IL VIAGGIO 1998
Vol. III ELMINSTER. LA TENTAZIONE 1999
Epopea di Elminster
Vol. I ELMINSTER ALL'INFERNO 2001
Vol. II LA FIGLIA DI ELMINSTER 2004
Shandril
Vol. I IL FUOCO DELLA MAGIA 1987
Vol. II LA CORONA DI FUOCO 1994
Vol. III HAND OF FIRE (inedito in Italia) 2002
I Cavalieri di Myth Drannor
Vol. I LE SPADE DI EVENINGSTAR 2006
Vol. II LE SPADE DI DRAGONFIRE 2006
Vol. III THE SWORD NEVERSLEEPS (inedito in Italia) 2008
La Banda dei Quattro
Vol. I TERRA SENZA RE 2000
Vol. II IL TRONO VACANTE 2001
Vol. III A DRAGON'S ASCENSION (inedito in Italia) 2002
Vol. IV THE DRAGON'S DOOM (inedito in Italia) 2003
Vol. V THE SILENT HOUSE - A CRONICLE OF AGLIRTA (inedito in Italia) 2004
 

Nato nel 1959 a Toronto in Canada, Ed Greenwood è uno dei più frenetici scrittori, ma anche fruitore, di letteratura fantasy, il cui più grande merito è sicuramente la creazione dei mitici Forgotten Realms® (probabilmente il più ampio e dettagliato universo fantasy mai inventato). Ed ha steso le prime bozze dei "Reami" già nel lontano inverno del 1967, seguendone poi lo sviluppo fino a farli diventare il migliore set per avventure Dungeons & Dragons®, con una propria linea di prodotti venduti in decine di milioni di esemplari. E' stato acclamato come "il più grande autore canadese della storia della letteratura americana" (J. Robert King), "una leggenda dell'industria" (DRAGON® Magazine), e"uno dei più grandi" (GAMES Magazine). Inutile dire che i suoi romanzi hanno venduto milioni di copie e sono stati tradotti in dozzine di lingue. Premiato innumerevoli volte sia come scrittore, sia come game-designer (fra i giochi da lui supervisionati Pools of Radiance II: Ruins of Myth Drannor, la serie di Baldur's Gate e Le Due Torri), Ed è stato anche un grande giocatore di AD&D (Best Player, 1984 GenCon® AD&D® Open tournament)...

 


Le schede dei libri

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ELMINSTER. LA NASCITA DI UN MAGO

(Elminster: The Making Of A Mage)

Trilogia di Elminster

1994 | Armenia | Volume I

Le Heartlands sono attraversate da barbari e i draghi malvagi dominano i cieli incontrastati. In questi giorni lontani vive Elminster, un pastorello che sogna avventure eroiche e avvincenti. Quando un mago che cavalca un drago si abbatte su di lui, il ragazzo è catapultato improvvisamente in una cruda realtà, di governanti corrotti e di maghi malvagi. Con pazienza e ardore, Elminster si accinge a ribaltare la caotica situazione riuscendo, al termine di tutte le sue strabilianti avventure, a rigenerare la magia e a riportare l'armonia e l'equilibrio nel mondo...

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ELMINSTER. IL VIAGGIO

(Elminster In Myth Drannor)

Trilogia di Elminster

1998 | Armenia | Volume II

Era il tempo in cui il magnifico regno elfo di Cormanthor era dominato dai barbari, draghi malefici governavano i cieli e gli abitanti non nutrivano più fiducia in nessuno. Maghi e guerrieri minacciavano i regni poiché mossi dalla loro arrogante e rozza ignoranza anelavano alla gloria. Accadde in quel tempo che, dopo un interminabile viaggio, Elminster giungesse a Cormanthor, alle Torri del Canto, regno di Eltargrim. In quel luogo Elminster visse per più di dodici estati, dedicandosi allo studio della magia, imparando, grazie all’aiuto di una congrega di maghi sapienti, ad avvertire dentro di sé la forza della magia e a farvi ricorso per dominare il male... Si narra che quando Mythal perse il trono, e Cormanthor divenne Myth Drannor, fu proprio Elminster a farsi valere esibendo insolite quanto straordinarie arti magiche.

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ELMINSTER. LA TENTAZIONE

(The Tempation Of Elminster)

Trilogia di Elminster

1999 | Armenia | Volume III

Da un buio e polveroso avello giunge Elminster in cerca di Mystra nella speranza che lei possa offrirgli il suo sapiente aiuto; ma il mago troverà ad attenderlo soltanto il gelo di un sepolcrale silenzio. Solo, e senza alcuno disposto a dargli una mano, Elminster cade in balìa della perfida e misteriosa Signora delle Ombre. Il cammino che egli intraprende giunge a scuotere le fondamento dei Regni, costringendolo a compiere la più importante scelta della sua lunga esistenza. Sarà proprio Elminster l'artefice del drastico e definito mutamento dei regni...

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ELMINSTER ALL'INFERNO

(Elminster In Hell)

Epopea di Elminster

2001 | Armenia | Volume I

Fino a che punto le potenti forze del male si spingeranno per annientare Elminster ed entrare in possesso dei suoi poteri? Elminster si ritrova impegnato in una dura lotta per la sopravvivenza: mentre le forze del male sono state scatenate contro di lui, dovrà ricorrere al suo ingegno per sottrarsi al male e far sì al contempo che la sua mente non venga risucchiata dai gorghi della follia.

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LA FIGLIA DI ELMINSTER

(Elminster's Daughter)

Epopea di Elminster

2004 | Armenia | Volume II

Narnra di Waterdeep ignora l'identità del padre. Nata e cresciuta nello squallore della vita da strada, minacciata quotidianamente dai pericoli che la sua professione di ladra le fa incontrare tra i vicoli della Città degli Splendori, si è spesso domandata chi potesse essere il misterioso mago che ha abbandonato sua madre con una figlia da crescere. Ora ha scoperto che la persona tanto cercata non è nient'altro che Elminster di Shadowdale, il più potente tra i maghi di Faerun. E ben presto si troverà in un vorticoso intrigo in cui si muovono le case nobili di Sembia, i Maghi Rossi di Thay e una setta di spietati assassini...

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IL FUOCO DELLA MAGIA

(Spellfire)

Shandril

1987 | Armenia | Volume I

Shandril di Higmoon è una giovane orfana che si trova suo malgrado a possedere il segreto magico più devastante di tutto il mondo di Faerun, dimenticato da ere interminabili: Il Fuoco della Magia. Tutti gli arcimaghi del mondo vogliono la sua morte, e solo con l’aiuto di un cavaliere e di un certo mago di Shadowdale potrà sopravvivere ai suoi innumerevoli e potenti nemici.

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LA CORONA DI FUOCO

(Chainfire)

Shandril

1994 | Armenia | Volume II

Shandril non trova pace a causa del dono del Fuoco della Magia, e molti maghi di Faerun la vogliono morta: tra costoro, i più accesi nemici sono gli Zhentarim ed i seguaci del Culto del Drago, che farebbero qualsiasi cosa pur di impossessarsi del suo potere. Al suo fianco si ritrovano invece Elminster di Shadowdale e i Cavalieri di Myth Drannor, che però forse non riusciranno a impedire la morte della fanciulla

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LE SPADE DI EVENINGSTAR

(Swords Of Eveningstar)

I Cavalieri di Myth Drannor

2006 | Armenia | Volume I

Florin Falconhand ha sempre desiderato l’avventura e, quando riesce a salvare la vita del re del Cormyr, i suoi sogni sembrano diventare realtà… fin troppo. Il guaio è che l’impresa gli attira l’odio di alcuni tra i più malvagi e potenti personaggi del Faerûn, ed il suo gruppo di amici, conosciuti come i Cavalieri di Myth Drannor, dovrà lottare a lungo per far sì che il sogno non si trasformi nel più nero e fosco degli incubi.

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LE SPADE DI DRAGONFIRE

(Swords Of Dragonfire)

I Cavalieri di Myth Drannor

2006 | Armenia | Volume II

Il Regno di Cormyr sta attraversando un periodo difficile: la famiglia reale deve affrontare una grave minaccia, e solo i Cavalieri di Myth Drannor, guidati dal leale Florin Falconhand, possono salvarla. I nostri eroi si tuffano allora a capofitto in un’avventura attraverso i Reami Perduti, mentre in gran segreto operano gli oscuri complotti degli Zhentarim, e un antico mistero sta per essere svelato.

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TERRA SENZA RE

(The Kingless Land)
La Banda dei Quattro
2000 | Armenia | Volume I

Aglirta, meglio conosciuta come la "Terra senza Re" e un tempo una prospera e pacifica valle fluviale sotto la protezione di un nobile sovrano, è caduta nel caos della tirannia. L'unica speranza di pace risiede nella restaurazione del regno del Re Dormiente, rimasta vittima di un incantesimo. Una banda di quattro avventurieri - un guerriero, un ladro, un guaritore e l'incantatrice Lady Embra Silvertree, la Dama dei Gioielli - formatasi per caso, deve voltare le spalle al passato e recuperare le leggendarie Pietre del Mondo, a Dwaerindim, per destare il Re Dormiente e sventare le fosche trame del serpente...

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IL TRONO VACANTE

(The Vacant Throne)
La Banda dei Quattro
2001 | Armenia | Volume II

Grazie alla Banda dei Quattro, Kelgrael Snowsar, il Re Ridestato, siede di nuovo sul Trono del Fiume, ma è circondato da nemici: il Grande Serpente si è ridestato insieme a lui, e i suoi adepti tramano nell'ombra, circuendo i baroni che mal tollerano la presenza di questo re, che pretende di porre fine alla loro prepotenza e al loro dominio incontrastato su Aglirta. Per riuscire a trionfare, Re Snowsar ha bisogno dei Dwaerindim, le quattro Pietre del Mondo, e affida ai suoi fedeli Quattro l'incarico di ritrovare le tre ancora mancanti. L'impresa si presenta disperata, se non impossibile, anche a causa della ricomparsa sulla scena del perfido Maestro d'Incantesimi, Ingryl Ambelter, e attraverso una rocambolesca sequenza di colpi di scena i Quattro si ritrovano nella Casa Silente, ad affrontare da soli le forze dei baroni di Aglirta e i seguaci del Serpente per conquistare gli ambiti Dwaerindm. Tutto sembra ormai perduto, quando interviene un inatteso alleato...

 

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