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La Belgariad
Vol. I IL SEGNO DELLA PROFEZIA 1982
Vol. II LA REGINA DELLA MAGIA 1982
Vol. III LA VALLE DI ALDUR 1983
Vol. IV IL CASTELLO INCANTATO 1984
Vol. V LA FINE DEL GIOCO 1984
I Malloreani
Vol. I I GUARDIANI DELLA LUCE 1987
Vol. II IL RE DEI MURGOS 1988
Vol. III IL SIGNORE DEI DEMONI 1988
Vol. IV LA MAGA DI DARSHIVA 1989
Vol. V LA PROFETESSA DI KELL 1991
Opere collegate alla Belgariad ed i Malloreani
  BELGARATH, IL MAGO 1995
  POLGARA, LA MAGA 1997
  IL CODICE RIVANO 1998
Sparhawk
Epopea degli Eléne
Vol. I IL TRONO DI DIAMANTE 1989
Vol. II IL CAVALIERE DEL RUBINO 1990
Vol. III LA ROSA DI ZAFFIRO 1991
Epopea dei Tamuli
Vol. IV LE VOLTE DI FUOCO 1992
Vol. V I DEMONI DELLA LUCE 1993
Vol. VI LA CITTA' DEL NULLA 1994
I Sognatori
Vol. I GLI DEI DELLE ORIGINI 2003
Vol. II LA GRANDE DEA 2004
Vol. III ABISSO DI CRISTALLO 2005
Vol. IV GLI EREDI DEGLI DEI 2006
...altre opere
  LA REDENZIONE DI ALTHALUS 2000
 

David Carroll Eddings nasce a Spokane, nello stato di Washington, nel 1931, ma cresce nella regione di Puget Sound, a nord di Seattle. Nel 1954 consegue la laurea in Arte presso il Reed College di Portland, e sette anni dopo il master in Discipline Artistiche alla Washington University. Fino ai quarant'anni non si cimenta nella Letteratura, ma svolge varie attività cambiando spesso lavoro (impiegato nelle industrie Boeing, commesso in una drogheria, insegnante di Inglese nelle scuole superiori, soldato...), secondo le linee di una biografia comune a molti grandi autori americani, e vive in varie parti degli Stati Uniti. Nel 1973 pubblica il suo primo romanzo, High Hunt, una storia avventurosa di carattere rigorosamente realistico. Dieci anni dopo passa alla fantasy, inaugurando con Pawn of Prophecy il fortunatissimo ciclo del Belgariad. Tradotto in tutto il mondo e apparso nella classifica dei «migliori libri fantasy di tutti i tempi» del Sunday Times, questo ciclo narrativo - che oggi conta dieci romanzi e due libri riassuntivi - è probabilmente il primo completo capolavoro del genere fantasy apparso dopo The Lord of the Rings di J.R.R. Tolkien. Muore il 2 giugno 2009, nella sua casa di Carson City, nel Nevada, a settantasette anni, a poco più di due anni di distanza dalla dipartita della moglie Leigh, coautrice dei suoi ultimi romanzi.

**Biografia gentilmente concessa da FictionPub

 


Le schede dei libri

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IL SEGNO DELLA PROFEZIA

(Pawn Of Prophecy)
La Belgariad
1982 | Nord | Volume I

L’Orb, la gemma viva e senziente donata da un dio, per millenni era rimasta nella sala del trono dei Re di Riva, protetta dalla cupidigia dei popoli stranieri e assieme custode essa stessa dell’Occidente. Perché l’Orb racchiudeva la forza capace di equilibrare la perfida potenza di Torak, il dio sfigurato e maligno che teneva in suo potere tutto l’Est. Molti erano i guardiani della gemma, ma fra tutti le leggende ricordavano soprattutto Belgarath, l’Uomo Eterno, e sua figlia, la maga Polgara. Tuttavia, quando l’Orb fu rubata, mettendo in pericolo la sopravvivenza stessa dell’Occidente, nessuno sperava che Belgarath e Polgara in persona avrebbero guidato la cerca, destinata a riportare la gemma a Riva. E il giovane Garion, che sino a quel giorno aveva vissuto nella convinzione di non essere nulla più che un semplice contadino, certo non si aspettava di scoprire che l’Uomo Eterno e la maga Polgara erano suo zio e sua zia! Eppure le sorprese per lui erano solo all’inizio, se non altro perché lo attendeva un grande, ma pericoloso destino.

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LA REGINA DELLA MAGIA

(Queen Of Sorcery)
La Belgariad
1982 | Nord | Volume II

Strappato al mondo sicuro della sua infanzia, Garion viaggia attraverso terre e popoli misteriosi, guidato da Belgarath e Polgara e da forze benefiche che sono al di là della comprensione dei mortali. Le stesse forze che gli infonderanno il potere della magia.

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LA VALLE DI ALDUR

(Magician's Gambit)
La Belgariad
1983 | Nord | Volume III

Continua nella magica terra di Maragor, ai limiti dell’impero di Tolnedra, la cerca di Garion e compagni per riportare l’Orb, la magica gemma che protegge i regni d’Occidente, nella reggia di Riva. Ora Garion deve raggiungere una torre arcana, nel cuore di terre considerate maledette, per fronteggiare un temuto e misterioso mago. Ma anch’egli sta imparando a servirsi della magia e sta scoprendo in sé insospettate risorse e strani poteri.È forse per questo che Ce’Nedra, principessa di Tolnedra, si sente sempre più attratta daquesto giovane, che resta pur sempre solo un garzone di stalla? O i suoi zii sono questo giovane, che resta pur sempre solo un garzone di stalla? O i suoi zii sono veramente maghi senza tempo?

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IL CASTELLO INCANTATO

(Castle Of Wizardry)
La Belgariad
1984 | Nord | Volume IV

Finalmente la cerca di Garion e dei suoi compagni sembra essere giunta a termine. La mitica gemma che protegge l’occidente, l’Orb, è nuovamente in mano loro. Ma ora occorre attraversare le terre orientali e riportare la gemma alla reggia di Riva entro breve tempo, oppure ogni fatica sarà stata vana. E Garion non può certo immaginare quali sorprese siano in serbo per lui e per la giovane principessa Ce’Nedra fra le mura di Riva.

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LA FINE DEL GIOCO

(Enchanters' End Game)
La Belgariad
1984 | Nord | Volume V

L'Occhio di Aldur, il benigno custode dei destini dell'umanità, è di nuovo al sicuro nel luogo più sacro dei Regni dell'Occidente.Garion siede sul glorioso trono di Riva. La Profezia millenaria è giunta al suo epilogo: Torak il maligno lancia il suo urlo disumano, Garion è chiamato allo scontro finale.

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I GUARDIANI DELLA LUCE

(Guardians Of The West)
I Malloreani
1987 | Sperling & Kupfer | Volume I

Secondo la Profezia, Garion - re di Riva e sposo della fiera Ce'Nedra - deve guardarsi dal misterioso Zandramas. Neppure Belgarath il Mago sa chi o che cosa sia. Ma il sovrano scopre alcuni indizi in un passo di un antico codice e apprende che la Profezia delle tenebre è ancora all'opera nella sua eterna, infaticabile lotta contro la Profezia della luce...

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IL RE DEI MURGOS

(King Of The Murgos)
I Malloreani
1988 | Sperling & Kupfer | Volume II

Il figlio di Garion, re di Riva, è stato rapito e - seppure con ritardo - si scopre che il piccolo è nelle mani del misterioso Zamandras, in fuga verso le terre orientali. Viene così organizzata una spedizione pe fermarlo prima che raggiunga il Sardion, la pietra nera in cui risiede il potere delle tenebre. Solo bloccando Zamandras nel "luogo che più non è" verrà scongiurato il trionfo del male e il suo eterno impero sul mondo...

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IL SIGNORE DEI DEMONI

(Demon Lord Of Karanda)
I Malloreani
1988 | Sperling & Kupfer | Volume III

La spedizione guidata da Garion per riprendersi il figlioletto, rapito da Zandramas, non ha ancora raggiunto il proprio fine. Tuttavia, due scoperte importanti sono state fatte: Zamandras è una donna e il Sardion - la pietra nera nella quale risiedeva la forza delle tenebre - ha gli stessi poteri del Globo di Aldur, essendo la metà oscura e malefica di un solo, originario intero. L'incontro "nel luogo che più non è" tra il Figlio della Luce e quello delle Tenebre deciderà le sorti dell'umanità e annienterà una delle due pietre. Bisogna quindi al più presto trovare Zamandras e sottrarle il piccolo Geran, ignaro strumento di un fosco disegno. Ma Garion e i suoi vengono bloccati dall'Imperatore di Mallorea e rinchiusi nel su palazzo di Mal Zeth, la capitale. Quando però una terribile pestilenza si abbatte sulla città, il gruppo riesce finalmente a fuggire. In una lotta disperata contro il tempo ricomincia il suo affannoso inseguimento, ignorando che un nuovo, terribile nemico lo minaccia ormai da vicino: Nahaz, il Signore dei Demoni.

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LA MAGA DI DARSHIVA

(Sorceress Of Darshiva)
I Malloreani
1989 | Sperling & Kupfer | Volume IV

Sul capo di Garion e dei suoi compagni volteggia sinistramente Zandramas, mutata per opera del Destino delle Tenebre in un orribile drago che li spia e li schernisce ad ogni fallimento. E il loro accidentato cammino è scandito dalle sagge parole della profetessa di Kell: devono raggiungere senza indugi "il luogo che più non è" per scongiurare il rischio che il mondo precipiti per sempre nel baratro del Male...

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LA PROFETESSA DI KELL

(The Seeress Of Kell)
I Malloreani
1991 | Sperling & Kupfer | Volume V

Il tempo stringe per re Garion, impegnato con i suoi fedelissimi nella ricerca del figlio ed erede. Solo la Profetessa di Kell è in grado di rivelare l'ubicazione del fatidico "luogo che più non è", ma potrà farlo a condizione che il sovrano e Polgara portino a compimento un antico vaticinio... E intanto anche Zandramas sta affilando le proprie armi, perchè il Male trionfi per sempre sull'universo...

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BELGARATH, IL MAGO

(Belgarath The Sorcerer)
Opere collegate alla Belgariad ed i Malloreani
1995 | Sperling & Kupfer

scritto con Leigh Eddings

L'antica crudele guerra che ha infiammato il mondo per oltre 700 anni è finalmente finita e il Destino segue il suo corso. Un unico superstite dell'antica stirpe può raccontare le vicende del tempo in cui gli dei erano sulla Terra a dare consolazione e conforto ai loro figli mortali. Quell'unico testimone è conosciuto in tutto il mondo: lo chiamano il Vecchio Lupo, Belgarath il Mago. Ed è stato protagonista di quelle vicende fin dal loro inizio...

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POLGARA, LA MAGA

(Polgara The Sorceress)
Opere collegate alla Belgariad ed i Malloreani
1997 | Sperling & Kupfer

scritto con Leigh Eddings

Polgara la Maga è la donna più affascinante dell'intero Universo. Avrebbe potuto scegliere il proprio sposo tra re e imperatori e vivere in un fastoso palazzo, ma ha invece preferito sposare un semplice maniscalco, Durnik, e ora abita con lui e con i loro due gemelli in una fattoria di una incantata e remota località. Ma la tranquillità di Polgara è minacciata da esseri maligni e da terribili malefici che lei deve decidersi a combattere quando, sulla fine dell'inverno, riceve la visita del nipote, il Re Rivano Garion e di sua moglie, Ce'Nedra.

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IL CODICE RIVANO

(The Rivan Codex)
Opere collegate alla Belgariad ed i Malloreani
1998 | Sperling & Kupfer

scritto con Leigh Eddings

Quando più di vent'anni fa David Eddings iniziò a tracciare la mappa dei luoghi che avrebbero ospitato le epopee dei Belgariad e dei Mallorean, forse non si immaginava che milioni di lettori lo avrebbero accompagnato nella meravigliosa avventura che è la creazione di un vero e proprio universo fantastico. Inventò una miriade di storie, ne tratteggiò i protagonisti e i loro nemici, delineò i paesi e gli ambienti. Questo libro raccoglie i testi e le storie ufficiali dei regni e delle culture che popolano i romanzi, soddisfacendo le molteplici curiosità che nascono a contatto con un mondo così complesso. Dalla "Storia personale di Belgarath il Mago", in cui compaiono per la prima volta Aldur e il Globo, al "Libro di Ulgo", alla trattazione dei popoli come i tolnedran e i marag, alle descrizioni degli abiti, l'uso delle monete, le pratiche religiose - tutto contribuisce a far apparire a poco a poco davanti ai nostri occhi le avventure immortali di Polgara e del malvagio Torak, il potere della Volontà e quello della Parola.

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IL TRONO DI DIAMANTE

(The Diamond Throne)
Sparhawk
Epopea degli Eléne
1989 | Sperling & Kupfer | Vol. I

Qual è il male misterioso che sta uccidendo la giovane sovrana Ehlana? Vittima dello stesso morbo sconosciuto che ha ucciso suo padre, il re Aldreas, è tenuta in vita da un potente incantesimo operato da Sephrenia, la donna senza età custode e depositaria del linguaggio della magia. Ehlana siede sul trono, sigillata in un'impenetrabile prigione di cristallo, condannata a una morte certa se entro un anno non verrà trovato il rimedio alla fatale malattia. Ma il destino dell'intero popolo degli elene è legato alla sorte di Ehlana: il diabolico Annias, infatti, primate della chiesa di Elenia, ha affidato la reggenza a un sovrano-fantoccio, attraverso il quale di fatto governa il regno. E un triste ritorno in patria quello di Sparhawk, appartenente all'ordine dei cavalieri pandion ed ex campione della regina, reduce da dieci lunghi anni di esilio tra genti ostili. Informato della situazione, si mette senza esitazioni a capo dei fedeli di Ehlana e, affiancato da Sephrenia e da Flute, una strana bambina dalle inquietanti facoltà, scopre che dietro le trame di palazzo si nasconde una minaccia ben più oscura e terribile.

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IL CAVALIERE DEL RUBINO

(The Ruby Knight)
Sparhawk
Epopea degli Eléne
1990 | Sperling & Kupfer | Vol. II

Ehlana, regina degli Eléne, giace sigillata in un'impenetrabile prigione di cristallo, vittima di un arcano maleficio. Molto tempo è passato e molti, troppi sono morti, mentre il nobile Sparhawk, cavaliere e campione della regina, si adopera coraggiosamente alla ricerca dell'antidoto in grado di restituire al popolo la sua sovrana. Una notte, il fantasma del re, padre di Ehlana, lo convoca per comunicargli una sconcertante verità: è stato il primate Annias a operare l'incantesimo con lo scopo di accedere liberamente al tesoro e comprarsi l'elezione al trono di arciprelato. La salvezza ha un solo nome: Bhelliom, ovvero la leggendaria pietra preziosa tanto potente da fermare il sole. Ma questo inestimabile gioiello sembra definitivamente scomparso da quando re Sarak di Thalesia perì in battaglia cinque secoli prima. La gemma era incastonata nella sua corona e da allora fu invano cercata lungo le sponde del Lago Randera. Deciso a combattere le forze del male a tutti i costi, Sparhawk chiama a raccolta tre valorosi compagni: il novizio Berit, lo scudiero Kurik e Sephre-nia, la donna styric che istruisce i cavalieri nelle arti magiche.

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LA ROSA DI ZAFFIRO

(The Sapphire Rose)
Sparhawk
Epopea degli Eléne
1991 | Sperling & Kupfer | Vol. III

Sparhawk, indomito cavaliere, riesce a svegliare la regina Elhana dal sonno eterno grazie ai poteri della magica rosa di zaffiro. Ma il terribile mago Annias, bramoso di impadronirsi del trono, scatena sul regno di Cimmura l'ira degli antichi demoni, divinità perfide e vendicative.

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LE VOLTE DI FUOCO

(Domes Of Fire)
Sparhawk
Epopea dei Tamuli
1992 | Sperling & Kupfer | Vol. IV

Sei anni sono passati da quando il coraggioso cavaliere Sparhawk, dopo aver trionfato sul malvagio dio Azash, ha fatto ritorno in Elenia e ne ha sposato la regina, Ehlana. Tuttavia, nuove, spaventose minacce oscurano l'orizzonte: trapelano infatti inquietanti voci circa gli spostamenti dei troll e si parla della ricomparsa di sanguinari eroi del passato, mentre nel vicino Lamorkand ribollono aspre tensioni politiche. Un giorno, dal remoto impero Tamul giunge un appello: si richiede l'intervento di Sparhawk per salvare quelle terre da un incubo che rischia di travolgere anche Elenia. Gli antichi guerrieri citati nelle leggende sono resuscitati dalle ombre, mostri e sortilegi seminano il terrore fra le popolazioni. Sparhawk, la sovrana e la figlia, la principessa Danae, si incamminano quindi alla volta del lontano regno orientale. Li scorta un drappello di fedeli compagni - i valorosi campioni dei quattro ordini militari, il cavaliere Berit, la gigantessa Mirtai e il giovane ladro Talen - e li protegge, sotto mentite spoglie, la divinità Aphrael. Superati mille pericoli, in un viaggio lungo e faticoso attraverso paesi in tumulto, l'indomito gruppo varca infine le soglie dell'esotica corte dell'imperatore, sontuosa e abbagliante. Ma anche qui lo attendono sorprese a non finire, in un luogo dove si tramano foschi tradimenti.

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I DEMONI DELLA LUCE

(The Shining Ones)
Sparhawk
Epopea dei Tamuli
1993 | Sperling & Kupfer | Vol. V

La dea-bambina Aphrael ha nascosto il Bhelliom, la pietra leggendaria: esso giace sul buio fondo dell'oceano così da non tentare più i mortali con i suoi prodigiosi poteri. Sparhawk, valoroso campione della regina, è investito della difficile missione di recuperare la rosa di zaffiro dal suo letto salmastro e servirsene per contrastare i diabolici piani con cui i nemici minacciano l'impero tamul e la sua stessa patria. Il viaggio del prode cavaliere, compiuto sotto la protezione della dea, si profila comunque denso di pericoli e insidie: Sparhawk e i suoi fedeli compagni devono difendere dalle forze del male la preziosa gemma poiché, se cadesse nelle mani degli avversar!, essi la utilizzerebbero per i loro malvagi, orribili scopi, devastando la terra. Intanto, dilagano in tutto l'impero i più temuti tra i mostri che terrorizzano quelle contrade: spaventose entità dai corpi incandescenti il cui solo tocco basta a liquefare le carni umane. Ben presto queste malefiche creature uscite dal mito circonderanno il coraggioso drappello... Con questo avvincente volume, il secondo della saga dei famuli, David Eddings prosegue la sua esaltante narrazione ambientata in grandiosi continenti e popolata da straordinari personaggi. Best-seller negli Stati Uniti e in Gran Bretagna, un romanzo che dipinge a tinte smaglianti le avventure di uomini e dei, streghe e guerrieri in un universo fantastico e multiforme dall'incantevole, irresistibile malia.

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LA CITTA' DEL NULLA

(The Hidden City)
Sparhawk
Epopea dei Tamuli
1994 | Sperling & Kupfer | Vol. VI

L'Ultima battaglia tra Blue Rose e Klael sta per essere combattuta, nonostante Ehlana sia imprigionata dal nemico nella Città del Nulla. Il Tempo delle strategie e delle speranze è ormai finito. Per ottenere la liberazione della moglie Sparhawk dovrà cedere a Bhelliom il terrificante gioiello del potere. Ma i seguaci di Cyrgon hanno male valutato il loro nemico.

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GLI DEI DELLE ORIGINI

(The Elder Gods)
I Sognatori
2003 | Sperling & Kupfer | Vol. I

scritto con Leigh Eddings

Due generazioni di dei devono affrontare un destino minaccioso che incombe su di loro. Da qualche parte, oltre il polo più estremo del mondo, si estende la Terra di Dhrall, ancorata nella sua posizione immutabile dalla volontà di quattro potenti divinità. Capaci di piegare la realtà ai propri desideri e di influenzare le vite dei comuni mortali, esse sono però legate alle leggi della natura e non possono togliere la vita. Ma non sono l'unico potere esistente. Infatti, al centro di Dhrall vive Quello Chiamato il Vlagh, un essere orrendo e vorace che ha allevato uno smisurato esercito di mostri per conquistare il mondo e sterminare gli umani. Nelle battaglie che si susseguiranno la gente di Dhrall sarà aiutata da un'armata avventizia, formata da mercenari stranieri e da pirati, ma i veri eroi della guerra saranno quattro bambini enigmatici, chiamati i Sognatori. Allevati dagli stessi dei delle origini, anche questi bambini possono modificare il tessuto della realtà, però, a differenza di loro, non esitano a uccidere...

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LA GRANDE DEA

(The Treasured One)
I Sognatori
2004 | Sperling & Kupfer | Vol. II

scritto con Leigh Eddings

Si chiamano i Sognatori. Sono quattro e hanno l'aspetto di bambini addormentati ma possiedono il dono di cambiare il corso della storia e soprattutto la capacità di arrestare il malefico Vlagh. Quest'ultimo è un essere orrendo e vorace che crea e alleva un proprio esercito di mostri sempre più perfezionati per sferrare il micidiale attacco e assoggettare tutto l'esistente. Il dio Dahlaine non rimpiange di aver introdotto i Sognatori nel mondo degli dei delle origini ma ora vorrebbe aver riflettuto più a fondo sulle possibili conseguenze di tale atto. Sembra infatti non esistere limite allo scompiglio che queste creature potrebbero scatenare: è gia abbastanza problematico che sognino il futuro ma che cosa succederebbe se qualcuno riuscisse a controllare i loro sogni? Intanto qualcosa d'inquietante s'infiltra nelle contrade dell'idillica Terra di Dhrall a turbarne la bucolica pace e a far tremare i palazzi della città-tempio di Aracia. la grande dea. Si tratta di minuscoli esseri, simili agli umani, ma molto più sinistri.

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ABISSO DI CRISTALLO

(The Crystal Gorge)
I Sognatori
2005 | Sperling & Kupfer | Vol. III

scritto con Leigh Eddings

Simile a un insetto ma dotato di una supermente, l'orrendo Vlagh, ancora più incattivito dalle due rovinose sconfitte inferte ai suoi eserciti, è sempre più determinato a invadere la Terra di Dhrall, ed è in grado di generare milioni di soldati, nonché di far evolvere nuove specie in pochi giorni soltanto. Eppure quel manipolo di mercenari, pirati, cavalieri ed eroi solitari, come l'arciere Arcolungo, che combattono per la difesa della Terra di Dhrall, e con loro gli abili cacciatori nativi della terra contesa, credono fortemente di poter ottenere una nuova vittoria su quegli insetti giganteschi, velenosi e stupidi già affrontati in passato. Ma la loro fiducia viene spazzata via da un inatteso e subdolo cambio di copione: questa volta il vorace Vlagh crea delle spie perfette, con le sembianze e l'intelligenza degli umani, per far sì che le tribù di uomini si scontrino ferocemente tra loro. Come se non bastasse, gli umani non possono più contare fino in fondo sugli dei delle origini, loro alleati, perché, avvicinandosi la fine di un ciclo di vita plurimillenario, stanno scivolando verso la senilità. Un po' più soli e con un nemico soprannaturale e imprevedibile, Arcolungo e i suoi compagni devono prepararsi all'ultima, ineluttabile guerra.

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GLI EREDI DEGLI DEI

(The Younger Goods)
I Sognatori
2006 | Sperling & Kupfer | Vol. IV

scritto con Leigh Eddings

Gli dei delle origini sono quasi giunti al termine di un ciclo di vita plurimillenario: presto si addormenteranno e gli dei bambini prenderanno il loro posto. Ma una catastrofe si profila all'orizzonte: il crudele Vlagh, nascosto negli anfratti più lontani della Terra Desolata, sta allevando un'orda letale di insetti allo scopo di divorare l'umanità. E. come se non bastasse, mentre lo scontro con il mostruoso esercito si avvicina, la popolazione di Dhrall si trova a fronteggiare un pericolo ancora più grande, che proviene dagli dei delle origini. Una di loro, Aracia, sta perdendo la ragione e crede che la dea bambina Lillabeth voglia usurpare il suo culto. In preda a una disperata brama di sopravvivenza. Aracia si convince che il suo dominio sarà eterno se compirà l'atto più deprecabile: ucciderla. Nella sua follia, ha dimenticato che agli dei delle origini è proibito togliere la vita, per un principio basilare di esistenza. Se Aracia uccidesse Lillabeth. il risultato non sarebbe semplicemente la distruzione della Terra di Dhrall, ma la completa e definitiva rovina di tutto il creato...

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LA REDENZIONE DI ALTHALUS

(The Redemption Of Althalus)
2000 | Sperling & Kupfer

scritto con Leigh Eddings

Althalus, ladro di mestiere, campa vagando per i villaggi alla ricerca di ricchi da derubare. Dopo una serie di disavventure e ridotto alla fame per scarsità di bottino, s'imbatte in un enigmatico individuo, Ghend, che gli propone una ghiotta ricompensa in oro se ruberà per lui un Libro molto particolare. Lo scaltro malfattore accetta subito, ma la missione si rivela tanto oscura quanto pericolosa. L'oggetto d'inestimabile pregio che lui dovrà recuperare si trova nella Casa alla Fine del Mondo, isolata sotto un cielo incandescente. E quando, dopo un lungo viaggio, Althalus raggiunge la meta, dovrà vedersela con una misteriosa... gatta parlante, con occhi di smeraldo, voce di donna e incantesimi da dea. Inizia così una serie di meravigliose e stupefacenti avventure in cui entrano in scena divinità buone e malvagie in strenua lotta fra loro, pugnali fatati e magici eventi. Via via che il protagonista apprende brandelli di verità circa la sua impresa, comprende l'entità della posta in gioco e la terrificante natura dei nemici che dovrà affrontare, guadagnandone però anche in saggezza, giustizia e onestà...

 

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