| I Belgariad |
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| I Malloreani |
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| Opere collegate ai Belgariad e Malloreani |
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| Epopea
degli Eléne |
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| Epopea
dei Tamuli |
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David Carroll Eddings nasce a Spokane, nello stato di Washington, nel 1931, ma cresce nella regione di Puget Sound, a nord di Seattle.
Nel 1954 consegue la laurea in Arte presso il Reed College di Portland, e sette anni dopo il master in Discipline Artistiche alla Washington University. Fino ai quarant'anni non si cimenta nella Letteratura, ma svolge varie attività cambiando spesso lavoro (impiegato nelle industrie Boeing, commesso in una drogheria, insegnante di Inglese nelle scuole superiori, soldato...), secondo le linee di una biografia comune a molti grandi autori americani, e vive in varie parti degli Stati Uniti. Nel 1973 pubblica il suo primo romanzo, High Hunt, una storia avventurosa di carattere rigorosamente realistico. Dieci anni dopo passa alla fantasy, inaugurando con Pawn of Prophecy il fortunatissimo ciclo del Belgariad. Tradotto in tutto il mondo e apparso nella classifica dei «migliori libri fantasy di tutti i tempi» del Sunday Times, questo ciclo narrativo - che oggi conta dieci romanzi e due libri riassuntivi - è probabilmente il primo completo capolavoro del genere fantasy apparso dopo The Lord of the Rings di J.R.R. Tolkien. Muore il 2 giugno 2009, nella sua casa di Carson City, nel Nevada, a settantasette anni, a poco più di due anni di distanza dalla dipartita della moglie Leigh, coautrice dei suoi ultimi romanzi.
**Biografia gentilmente concessa da FictionPub |

Le schede dei libri
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| IL SEGNO DELLA PROFEZIA |
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(Pawn Of Prophecy)
I Belgariad
1982 | Nord | Volume I
L’Orb, la gemma viva e senziente donata da un dio, per millenni era rimasta nella sala del trono dei Re di Riva, protetta dalla cupidigia dei popoli stranieri e assieme custode essa stessa dell’Occidente. Perché l’Orb racchiudeva la forza capace di equilibrare la perfida potenza di Torak, il dio sfigurato e maligno che teneva in suo potere tutto l’Est. Molti erano i guardiani della gemma, ma fra tutti le leggende ricordavano soprattutto Belgarath, l’Uomo Eterno, e sua figlia, la maga Polgara. Tuttavia, quando l’Orb fu rubata, mettendo in pericolo la sopravvivenza stessa dell’Occidente, nessuno sperava che Belgarath e Polgara in persona avrebbero guidato la cerca, destinata a riportare la gemma a Riva. E il giovane Garion, che sino a quel giorno aveva vissuto nella convinzione di non essere nulla più che un semplice contadino, certo non si aspettava di scoprire che l’Uomo Eterno e la maga Polgara erano suo zio e sua zia! Eppure le sorprese per lui erano solo all’inizio, se non altro perché lo attendeva un grande, ma pericoloso destino. |
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| LA VALLE DI ALDUR |
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(Magician's
Gambit)
I Belgariad
1983 | Nord | Volume III
Continua nella magica terra di Maragor, ai limiti dell’impero di Tolnedra, la cerca di Garion e compagni per riportare l’Orb, la magica gemma che protegge i regni d’Occidente, nella reggia di Riva. Ora Garion deve raggiungere una torre arcana, nel cuore di terre considerate maledette, per fronteggiare un temuto e misterioso mago. Ma anch’egli sta imparando a servirsi della magia e sta scoprendo in sé insospettate risorse e strani poteri.È forse per questo che Ce’Nedra, principessa di Tolnedra, si sente sempre più attratta daquesto giovane, che resta pur sempre solo un garzone di stalla? O i suoi zii sono questo giovane, che resta pur sempre solo un garzone di stalla? O i suoi zii sono veramente maghi senza tempo? |
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| IL SIGNORE DEI DEMONI |
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(Demon Lord Of Karanda)
I Malloreani
1988 | Sperling & Kupfer | Volume III
La spedizione guidata
da Garion per riprendersi il figlioletto, rapito da
Zandramas, non ha ancora raggiunto il proprio fine.
Tuttavia, due scoperte importanti sono state fatte:
Zamandras è una donna e il Sardion - la pietra
nera nella quale risiedeva la forza delle tenebre -
ha gli stessi poteri del Globo di Aldur, essendo la
metà oscura e malefica di un solo, originario
intero. L'incontro "nel luogo che più non
è" tra il Figlio della Luce e quello delle
Tenebre deciderà le sorti dell'umanità
e annienterà una delle due pietre. Bisogna quindi
al più presto trovare Zamandras e sottrarle il
piccolo Geran, ignaro strumento di un fosco disegno.
Ma Garion e i suoi vengono bloccati dall'Imperatore
di Mallorea e rinchiusi nel su palazzo di Mal Zeth,
la capitale. Quando però una terribile pestilenza
si abbatte sulla città, il gruppo riesce finalmente
a fuggire. In una lotta disperata contro il tempo ricomincia
il suo affannoso inseguimento, ignorando che un nuovo,
terribile nemico lo minaccia ormai da vicino: Nahaz,
il Signore dei Demoni. |
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| IL CODICE RIVANO |
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(The Rivan Codex)
Opere collegate ai Belgariad e Malloreani
1998 | Sperling & Kupfer
scritto con Leigh Eddings
Quando
più di vent'anni fa David Eddings iniziò
a tracciare la mappa dei luoghi che avrebbero ospitato
le epopee dei Belgariad e dei Mallorean, forse non si
immaginava che milioni di lettori lo avrebbero accompagnato
nella meravigliosa avventura che è la creazione
di un vero e proprio universo fantastico. Inventò
una miriade di storie, ne tratteggiò i protagonisti
e i loro nemici, delineò i paesi e gli ambienti.
Questo libro raccoglie i testi e le storie ufficiali
dei regni e delle culture che popolano i romanzi, soddisfacendo
le molteplici curiosità che nascono a contatto
con un mondo così complesso. Dalla "Storia
personale di Belgarath il Mago", in cui compaiono
per la prima volta Aldur e il Globo, al "Libro
di Ulgo", alla trattazione dei popoli come i tolnedran
e i marag, alle descrizioni degli abiti, l'uso delle
monete, le pratiche religiose - tutto contribuisce a
far apparire a poco a poco davanti ai nostri occhi le
avventure immortali di Polgara e del malvagio Torak,
il potere della Volontà e quello della Parola. |
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| IL TRONO DI DIAMANTE |
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(The Diamond Throne)
Sparhawk
Epopea degli Eléne
1989 | Sperling & Kupfer | Vol. I
Qual è il male misterioso che sta uccidendo la giovane sovrana Ehlana? Vittima dello stesso morbo sconosciuto che ha ucciso suo padre, il re Aldreas, è tenuta in vita da un potente incantesimo operato da Sephrenia, la donna senza età custode e depositaria del linguaggio della magia. Ehlana siede sul trono, sigillata in un'impenetrabile prigione di cristallo, condannata a una morte certa se entro un anno non verrà trovato il rimedio alla fatale malattia. Ma il destino dell'intero popolo degli elene è legato alla sorte di Ehlana: il diabolico Annias, infatti, primate della chiesa di Elenia, ha affidato la reggenza a un sovrano-fantoccio, attraverso il quale di fatto governa il regno. E un triste ritorno in patria quello di Sparhawk, appartenente all'ordine dei cavalieri pandion ed ex campione della regina, reduce da dieci lunghi anni di esilio tra genti ostili. Informato della situazione, si mette senza esitazioni a capo dei fedeli di Ehlana e, affiancato da Sephrenia e da Flute, una strana bambina dalle inquietanti facoltà, scopre che dietro le trame di palazzo si nasconde una minaccia ben più oscura e terribile. |
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| IL CAVALIERE DEL RUBINO |
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(The Ruby Knight)
Sparhawk
Epopea degli Eléne
1990 | Sperling & Kupfer | Vol. II
Ehlana, regina degli Eléne, giace sigillata in un'impenetrabile prigione di cristallo, vittima di un arcano maleficio. Molto tempo è passato e molti, troppi sono morti, mentre il nobile Sparhawk, cavaliere e campione della regina, si adopera coraggiosamente alla ricerca dell'antidoto in grado di restituire al popolo la sua sovrana. Una notte, il fantasma del re, padre di Ehlana, lo convoca per comunicargli una sconcertante verità: è stato il primate Annias a operare l'incantesimo con lo scopo di accedere liberamente al tesoro e comprarsi l'elezione al trono di arciprelato. La salvezza ha un solo nome: Bhelliom, ovvero la leggendaria pietra preziosa tanto potente da fermare il sole. Ma questo inestimabile gioiello sembra definitivamente scomparso da quando re Sarak di Thalesia perì in battaglia cinque secoli prima. La gemma era incastonata nella sua corona e da allora fu invano cercata lungo le sponde del Lago Randera. Deciso a combattere le forze del male a tutti i costi, Sparhawk chiama a raccolta tre valorosi compagni: il novizio Berit, lo scudiero Kurik e Sephre-nia, la donna styric che istruisce i cavalieri nelle arti magiche. |
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| LE VOLTE DI FUOCO |
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(Domes
Of Fire)
Sparhawk
Epopea dei Tamuli
1992 | Sperling & Kupfer | Vol. IV
Sei anni sono passati da quando il coraggioso cavaliere Sparhawk, dopo aver trionfato sul malvagio dio Azash, ha fatto ritorno in Elenia e ne ha sposato la regina, Ehlana. Tuttavia, nuove, spaventose minacce oscurano l'orizzonte: trapelano infatti inquietanti voci circa gli spostamenti dei troll e si parla della ricomparsa di sanguinari eroi del passato, mentre nel vicino Lamorkand ribollono aspre tensioni politiche. Un giorno, dal remoto impero Tamul giunge un appello: si richiede l'intervento di Sparhawk per salvare quelle terre da un incubo che rischia di travolgere anche Elenia. Gli antichi guerrieri citati nelle leggende sono resuscitati dalle ombre, mostri e sortilegi seminano il terrore fra le popolazioni. Sparhawk, la sovrana e la figlia, la principessa Danae, si incamminano quindi alla volta del lontano regno orientale. Li scorta un drappello di fedeli compagni - i valorosi campioni dei quattro ordini militari, il cavaliere Berit, la gigantessa Mirtai e il giovane ladro Talen - e li protegge, sotto mentite spoglie, la divinità Aphrael. Superati mille pericoli, in un viaggio lungo e faticoso attraverso paesi in tumulto, l'indomito gruppo varca infine le soglie dell'esotica corte dell'imperatore, sontuosa e abbagliante. Ma anche qui lo attendono sorprese a non finire, in un luogo dove si tramano foschi tradimenti. |
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| I DEMONI DELLA LUCE |
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(The Shining Ones)
Sparhawk
Epopea dei Tamuli
1993 | Sperling & Kupfer | Vol. V
La dea-bambina Aphrael ha nascosto il Bhelliom, la pietra leggendaria: esso giace sul buio fondo dell'oceano così da non tentare più i mortali con i suoi prodigiosi poteri. Sparhawk, valoroso campione della regina, è investito della difficile missione di recuperare la rosa di zaffiro dal suo letto salmastro e servirsene per contrastare i diabolici piani con cui i nemici minacciano l'impero tamul e la sua stessa patria. Il viaggio del prode cavaliere, compiuto sotto la protezione della dea, si profila comunque denso di pericoli e insidie: Sparhawk e i suoi fedeli compagni devono difendere dalle forze del male la preziosa gemma poiché, se cadesse nelle mani degli avversar!, essi la utilizzerebbero per i loro malvagi, orribili scopi, devastando la terra. Intanto, dilagano in tutto l'impero i più temuti tra i mostri che terrorizzano quelle contrade: spaventose entità dai corpi incandescenti il cui solo tocco basta a liquefare le carni umane. Ben presto queste malefiche creature uscite dal mito circonderanno il coraggioso drappello... Con questo avvincente volume, il secondo della saga dei famuli, David Eddings prosegue la sua esaltante narrazione ambientata in grandiosi continenti e popolata da straordinari personaggi. Best-seller negli Stati Uniti e in Gran Bretagna, un romanzo che dipinge a tinte smaglianti le avventure di uomini e dei, streghe e guerrieri in un universo fantastico e multiforme dall'incantevole, irresistibile malia. |
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| GLI DEI DELLE ORIGINI |
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(The Elder Gods)
I Sognatori
2003 | Sperling & Kupfer | Vol. I
scritto con Leigh Eddings
Due generazioni di dei devono affrontare un destino minaccioso che incombe su di loro. Da qualche parte, oltre il polo più estremo del mondo, si estende la Terra di Dhrall, ancorata nella sua posizione immutabile dalla volontà di quattro potenti divinità. Capaci di piegare la realtà ai propri desideri e di influenzare le vite dei comuni mortali, esse sono però legate alle leggi della natura e non possono togliere la vita. Ma non sono l'unico potere esistente. Infatti, al centro di Dhrall vive Quello Chiamato il Vlagh, un essere orrendo e vorace che ha allevato uno smisurato esercito di mostri per conquistare il mondo e sterminare gli umani. Nelle battaglie che si susseguiranno la gente di Dhrall sarà aiutata da un'armata avventizia, formata da mercenari stranieri e da pirati, ma i veri eroi della guerra saranno quattro bambini enigmatici, chiamati i Sognatori. Allevati dagli stessi dei delle origini, anche questi bambini possono modificare il tessuto della realtà, però, a differenza di loro, non esitano a uccidere... |
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| ABISSO DI CRISTALLO |
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(The Crystal Gorge)
I Sognatori
2005 | Sperling & Kupfer | Vol. III
scritto con Leigh Eddings
Simile a un insetto ma dotato di una supermente, l'orrendo Vlagh, ancora più incattivito dalle due rovinose sconfitte inferte ai suoi eserciti, è sempre più determinato a invadere la Terra di Dhrall, ed è in grado di generare milioni di soldati, nonché di far evolvere nuove specie in pochi giorni soltanto. Eppure quel manipolo di mercenari, pirati, cavalieri ed eroi solitari, come l'arciere Arcolungo, che combattono per la difesa della Terra di Dhrall, e con loro gli abili cacciatori nativi della terra contesa, credono fortemente di poter ottenere una nuova vittoria su quegli insetti giganteschi, velenosi e stupidi già affrontati in passato. Ma la loro fiducia viene spazzata via da un inatteso e subdolo cambio di copione: questa volta il vorace Vlagh crea delle spie perfette, con le sembianze e l'intelligenza degli umani, per far sì che le tribù di uomini si scontrino ferocemente tra loro. Come se non bastasse, gli umani non possono più contare fino in fondo sugli dei delle origini, loro alleati, perché, avvicinandosi la fine di un ciclo di vita plurimillenario, stanno scivolando verso la senilità. Un po' più soli e con un nemico soprannaturale e imprevedibile, Arcolungo e i suoi compagni devono prepararsi all'ultima, ineluttabile guerra. |
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| GLI EREDI DEGLI DEI |
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(The Younger Goods)
I Sognatori
2006 | Sperling & Kupfer | Vol. IV
scritto con Leigh Eddings
Gli dei delle origini sono
quasi giunti al termine di un ciclo di vita plurimillenario: presto si
addormenteranno e gli dei bambini prenderanno il loro posto. Ma una
catastrofe si profila all'orizzonte: il crudele Vlagh, nascosto negli anfratti più
lontani della Terra Desolata, sta allevando un'orda letale di insetti allo scopo
di divorare l'umanità. E. come se non bastasse, mentre lo scontro con il
mostruoso esercito si avvicina, la popolazione di Dhrall si trova a fronteggiare
un pericolo ancora più grande, che proviene dagli dei delle origini. Una di loro,
Aracia, sta perdendo la ragione e crede che la dea bambina Lillabeth voglia
usurpare il suo culto. In preda a una disperata brama di sopravvivenza. Aracia
si convince che il suo dominio sarà eterno se compirà l'atto più deprecabile:
ucciderla. Nella sua follia, ha dimenticato che agli dei delle origini è proibito
togliere la vita, per un principio basilare di esistenza. Se Aracia uccidesse
Lillabeth. il risultato non sarebbe semplicemente la distruzione della Terra di
Dhrall, ma la completa e definitiva rovina di tutto il creato... |
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| LA REDENZIONE DI ALTHALUS |
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(The Redemption Of Althalus)
2000 | Sperling & Kupfer
scritto con Leigh Eddings
Althalus, ladro di mestiere, campa vagando per i villaggi alla ricerca di ricchi da derubare. Dopo una serie di disavventure e ridotto alla fame per scarsità di bottino, s'imbatte in un enigmatico individuo, Ghend, che gli propone una ghiotta ricompensa in oro se ruberà per lui un Libro molto particolare. Lo scaltro malfattore accetta subito, ma la missione si rivela tanto oscura quanto pericolosa. L'oggetto d'inestimabile pregio che lui dovrà recuperare si trova nella Casa alla Fine del Mondo, isolata sotto un cielo incandescente. E quando, dopo un lungo viaggio, Althalus raggiunge la meta, dovrà vedersela con una misteriosa... gatta parlante, con occhi di smeraldo, voce di donna e incantesimi da dea. Inizia così una serie di meravigliose e stupefacenti avventure in cui entrano in scena divinità buone e malvagie in strenua lotta fra loro, pugnali fatati e magici eventi. Via via che il protagonista apprende brandelli di verità circa la sua impresa, comprende l'entità della posta in gioco e la terrificante natura dei nemici che dovrà affrontare, guadagnandone però anche in saggezza, giustizia e onestà... |
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