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  ZEFERINA 2007
  LA CORSA SELVATICA 2009
  GOETIA 2011
 


Le schede dei libri

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ZEFERINA

2007 | Larcher

Una figura arranca nella neve, verso un grande albero cavo. Ha i capelli lunghi, color d'arancia, indossa uno scialle e stringe fra le mani un fagotto di stoffe.Il suo nome è Zeferina Dal Bosco di Mezzo, da tempo è considerata dalla gente dei monti una mendicante pazza. È stata allevata da un'anziana zia in pianura, in seguito alla morte della tutrice ha fatto i lavori più umili e ha cercato di sopravvivere nella nuova nazione, tra le numerose difficoltà economiche. Dopo aver scoperto di aver vissuto per anni con una strega, ha trovato dei vecchi libri e ha dedicato tutta se stessa alle scienze esoteriche. Ha compreso come si invocano certe entità, l'aspetto segreto delle cose e ciò che di misterioso si cela da secoli nei boschi. Suo figlio, un bambino di pochi mesi, è colui che leggendari popoli attendevano da novecento anni, un essere il cui straordinario potere è destinato a essere conteso. Zeferina però non è disposta a cedere il proprio piccolo a nessuno e fugge portandolo con sé, sola contro tutti, spostandosi fra gli alberi e per le vecchie contrade di pietra come un animale braccato. Mentre oscure tribù partono alla ricerca del bambino, un mercenario al servizio dell’alleanza fra gli orchi e le beate genti, misteriosi esseri che oltre il confine vengono chiamati "elfi", si mette sulle tracce della giovane strega.

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LA CORSA SELVATICA

2009 | Edizioni XII

Una masnada infernale, un corteo di demoni che si muovono nel buio: nell'Italia ottocentesca, una storia di stregoni, di belve e di contagi. Primi anni del Regno d'Italia, al confine con il Tirolo. In un'epoca oscura, ma non poi così lontana dal nostro tempo, una strana ricerca coinvolge un gruppo di agenti segreti dell'Esercito Regio, formato da soldati, stregoni e medium. Qualcosa è arrivato, nelle vecchie contrade tra il lago e i monti. O, forse, è tornato. Tra armi da fuoco, amuleti e "stregherai", contrabbandieri che vagano nel buio di boschi innevati e briganti nascosti tra le pareti di case marchiate con croci, le diverse avventure convergeranno nella scoperta di luoghi proibiti, di fatti maledetti accaduti in passato, e ciò che di sanguinario e misterioso è sorto da tutto questo: la corsa selvatica. Completa l'opera l'appendice di Dario Spada, tra i più noti e stimati saggisti su miti e folclore.

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GOETIA

2011 | Asengard

Nell'Italia futura sono nati nuovi miti. Uno di questi parla di uno strano sciamanesimo sviluppatosi nel corso degli anni, dopo una guerra che ha ridotto i territori conosciuti in cumuli di macerie, quartieri in rovina e palazzi sventrati. Delle entità vengono risvegliate nei villaggi di lamiere e rottami, tramite sacrifici di sangue e simboli tracciati sul terreno ma anche per mezzo di parole rinchiuse in vecchi dispositivi elettronici ancora funzionanti, come portatili ed ebook reader: i grimori del nuovo tempo. In ciò che rimane di una provincia si muove Cleffi, milite della Scuola del Mattino, giovane violento e con un lungo addestramento alle spalle. Per lui, abituato alle risse nei dormitori e ai combattimenti nelle arene, è giunto il momento di entrare nelle pattuglie. Con un casco e una pistola, Cleffi corre attraverso ciò che resta delle periferie a stanare rivoltosi, ma comincia a notare alcune scritte sui muri e strani vagabondi che, su vesti di fortuna, indossano pelli di bestie e amuleti in plastica e ossa. E d'un tratto si ritrova a chiedersi perché, in quel mondo ormai morto, la goetia sia da alcuni considerata l'ultima soluzione rimasta.

 

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