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Vol. I ARTEMIS FOWL 2001
Vol. II L'INCIDENTE ARTICO 2002
Vol. III IL CODICE ETERNITY 2003
Vol. IV L'INGANNO DI OPAL 2005
Vol. V LA COLONIA PERDUTA 2006
Vol. VI LA TRAPPOLA DEL TEMPO 2008
Vol. VII IL MORBO DI ATLANTIDE 2010
Opere collegate ad Artemis Fowl
  LA CASSAFORTE SEGRETA 2004
     
Eoin Colfer è nato in Irlanda, a Wexford, nel 1965. Ha fatto l'insegnante per quindici anni e, dopo aver vissuto in Tunisia, Italia e Arabia Saudita, è tornato a stabilirsi nella sua città natale. Ha scritto alcune commedie e sei libri per ragazzi (il primo è apparso nel 1998) che lo hanno reso popolarissimo nel suo paese, e di recente ha raggiunto la notorietà internazionale grazie alla saga Artemis Fowl.

SITO UFFICIALE: www.eoincolfer.com
 


Le schede dei libri

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ARTEMIS FOWL

(Artemis Fowl)

2001 | Mondadori | Volume I

Chi è Artemis Fowl? Un genio? Un criminale? E' soprattutto colui che ha ideato il colpo più insolito, audace e fantasioso di questo secolo: impadronirsi dell'oro che il Piccolo Popolo (come lo chiamano gli Irlandesi) custodisce gelosamente da millenni. Questo, quindi, è il racconto della sua guerra privata con fate, folletti, coboldi, gnomi e troll, e soprattutto con la super poliziotta elfica Spinella Tappo: una guerra che assomiglia a un frenetico videogame, e che solo un ragazzo di dodici anni con un Q.I. prodigioso, i nervi saldi di un James Bond e il coraggio di un Indiana Jones è in grado di combattere... e forse di vincere.

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L'INCIDENTE ARTICO

(Artemis Fowl: The Arctic Incident)

2002 | Mondadori | Volume II

Artemis Fowl è davvero un genio criminale? Sì, visto che a dodici anni è riuscito a impadronirsi dell'oro custodito dal Popolo delle creature fatate e a beffarsi della magia grazie al proprio stupefacente Q.I. Cinico, senza scrupoli e provvisto di una schiacciante superiorità intellettuale, Artemis ha tuttavia un punto debole: l'amore per la madre, che pretende di mandarlo a scuola come un moccioso qualunque, e per il padre, misteriosamente scomparso fra i ghiacci dell'Artico. Ed è appunto per ritrovare Fowl Senior, prigioniero della Mafia russa, che Artemis deve chieder aiuto ai suoi nemici di sempre, Spinella Tappo della polizia elfica e il suo burbero comandante Julius Tubero. Perché anche il Popolo è in grossi, grossissimi guai, e per uscirne ha bisogno di Artemis...

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IL CODICE ETERNITY

(Artemis Fowl: The Eternity Code)

2003 | Mondadori | Volume III

Stavolta Artemis Fowl ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima invenzione, il Cubo, un minicomputer costruito usando la tecnologia fatata sottratta al Popolo e in grado di localizzarne il rifugio sotterraneo, è caduta nelle mani sbagliate. Quelle di Jon Spiro, un avido miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo. D'accordo, il Cubo è protetto dal Codice Eternity, impossibile da decifrare, almeno in teoria... ma in pratica? Così, per non correre rischi, entra ancora una volta in azione l'improbabile squadra costituita da Artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo ufficiale elfo Spinella Tappo e l'ineffabile nano cleptomane Bombarda Sterro. Il comandante Tubero e il centauro Polledro hanno però deciso che, per la sicurezza del Popolo, bisogna cancellare non solo il sofisticato programma del Cubo ma anche i pericolosi ricordi che affollano la mente di Artemis...

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LA CASSAFORTE SEGRETA

(The Artemis Fowl Files)
Opere collegate ad Artemis Fowl
2004 | Mondadori

Finalmente la chiave per entrare nel mondo segreto di Artemis. Direttamente dalla cassaforte di Casa Fowl, un dossier riservatissimo sui sogni di Artemis, i suoi incubi, i suoi pensieri, perfino la sua pagella! E poi le piú incredibili invenzioni di Polledro, mappe, formule, un estratto dal Libro del Popolo in Codice Gnomico e una ghiotta sezione alla scoperta delle creature magiche. In piú due nuove fantastiche storie.

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L'INGANNO DI OPAL

(Artemis Fowl: The Opal Deception)

2005 | Mondadori | Volume IV

Il genio criminale di Artemis Fowl è tornato ed è più criminale che mai visto che, dopo l'ultima avventura, dalla sua mente è stato spazzato via ogni ricordo del Popolo. Anche Opal Koboi, però, è tornata: la perfida folletta che ha lasciato in prigione un suo clone e ora è libera e assetata di vendetta. Intanto lui, fuorilegge per tradizione familiare, sta preparando un colpo da maestro per rubare un famoso dipinto impressionista a una banca tedesca...

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LA COLONIA PERDUTA

(Artemis Fowl: The Lost Colony)

2006 | Mondadori | Volume V

Un evento spaventoso sta per abbattersi sulla Terra. Quando gli umani mossero guerra al Piccolo Popolo e intere comunità di fate, folletti, gnomi e coboldi si rifugiarono nei sotterranei, una colonia di demoni si ritirò su un'isola, decisa a tornare per vendicarsi sugli oppressori. Ma per un errore fatale, l'isola uscì dal normale flusso temporale e finì confinata in una sorta di Limbo per diecimila anni. Ora il tempo sta per scadere: orde di demoni assetati di vendetta torneranno sulla Terra, e nemmeno i più illustri scienziati sanno predire quando il varco spazio-temporale si aprirà. Solo Artemis, il genio criminale che ha risolto equazioni temporali inaccessibili agli umani, può intervenire. Certo, sempre che riesca a sventare minacce ben più gravi come la superpoliziotta elfica Spinella e una dodicenne geniale e ficcanaso che vuole fare una tesi sui demoni per vincere il Nobel... Non può esserci che un vincitore... e stavolta potrebbe non essere Artemis Fowl. Niente è scontato.

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LA TRAPPOLA DEL TEMPO

(Artemis Fowl: The Time Paradox)

2008 | Mondadori | Volume VI

II giovane genio non è allergico ai guai. Tutt'altro: li attira come mosche al miele. Troll mangiauomini, armati e pericolosi, demoni odia-umani, goblin sputafuoco... ne ha visti di tutti i colori. E dopo l'ultima, terribile avventura ha deciso di rinunciare alle attività criminali del tipo più magico per dedicarsi all'addestramento dei suoi fratelli. Ma ora sua madre è gravemente malata e Artemis Fowl si trova costretto a tornare indietro nel tempo per sottrarre l'unica cura possibile dalle grinfie del peggior genio criminale mai esistito: Artemis Fowl. Appunto. Con Spinella Tappo al suo fianco, Artemis deve viaggiare nel tempo per combattere contro se stesso.

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IL MORBO DI ATLANTIDE

(Artemis Fowl: The Atlantis Complex)

2010 | Mondadori | Volume VII

Artemis Fowl è stato contagiato da un virus estremamente pericoloso, quello del morbo di Atlantide, che non solo suscita in lui una fissazione per il numero cinque (per esempio lo fa parlare in frasi di cinque parole, battere le dita sul tavolo cinque volte e così via), ma alla lunga potrebbe provocare la follia e la morte. A complicare le cose, un nuovo "cattivo" ha deciso di mettergli i bastoni fra le ruote: è il fratello del defunto comandante Tubero che, dopo essere evaso dalla prigione Atlantidea dov'era rinchiuso, si mette all'opera per vendicarsi dei suoi antichi nemici: Spinella Tappo, Polledro e la LEP in generale. Artemis viene subito coinvolto nella battaglia per il potere, ma per quanto sia ansioso di aiutare gli amici sotterranei, il morbo di Atlantide disabilita tutte le capacità della sua acutissima mente, tanto che non passa molto prima che sia lui ad avere bisogno d'aiuto...

 

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