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| L'INCIDENTE ARTICO |
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(Artemis Fowl: The Arctic Incident)

2002 | Mondadori | Volume II
Artemis Fowl è davvero un genio criminale? Sì, visto che a dodici anni è riuscito a impadronirsi dell'oro custodito dal Popolo delle creature fatate e a beffarsi della magia grazie al proprio stupefacente Q.I. Cinico, senza scrupoli e provvisto di una schiacciante superiorità intellettuale, Artemis ha tuttavia un punto debole: l'amore per la madre, che pretende di mandarlo a scuola come un moccioso qualunque, e per il padre, misteriosamente scomparso fra i ghiacci dell'Artico. Ed è appunto per ritrovare Fowl Senior, prigioniero della Mafia russa, che Artemis deve chieder aiuto ai suoi nemici di sempre, Spinella Tappo della polizia elfica e il suo burbero comandante Julius Tubero. Perché anche il Popolo è in grossi, grossissimi guai, e per uscirne ha bisogno di Artemis... |
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| IL CODICE ETERNITY |
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(Artemis Fowl: The Eternity Code)

2003 | Mondadori | Volume III
Stavolta Artemis Fowl
ha combinato davvero un grosso guaio! La sua ultima
invenzione, il Cubo, un minicomputer costruito usando
la tecnologia fatata sottratta al Popolo e in grado
di localizzarne il rifugio sotterraneo, è caduta
nelle mani sbagliate. Quelle di Jon Spiro, un avido
miliardario pronto a tutto pur di dominare il mondo.
D'accordo, il Cubo è protetto dal Codice Eternity,
impossibile da decifrare, almeno in teoria... ma in
pratica? Così, per non correre rischi, entra
ancora una volta in azione l'improbabile squadra costituita
da Artemis, il giovane genio criminale, l'impulsivo
ufficiale elfo Spinella Tappo e l'ineffabile nano cleptomane
Bombarda Sterro. Il comandante Tubero e il centauro
Polledro hanno però deciso che, per la sicurezza
del Popolo, bisogna cancellare non solo il sofisticato
programma del Cubo ma anche i pericolosi ricordi che
affollano la mente di Artemis... |
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| IL MORBO DI ATLANTIDE |
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(Artemis Fowl: The Atlantis Complex)

2010 | Mondadori | Volume VII
Artemis Fowl è stato contagiato da un virus estremamente pericoloso, quello del morbo di Atlantide, che non solo suscita in lui una fissazione per il numero cinque (per esempio lo fa parlare in frasi di cinque parole, battere le dita sul tavolo cinque volte e così via), ma alla lunga potrebbe provocare la follia e la morte. A complicare le cose, un nuovo "cattivo" ha deciso di mettergli i bastoni fra le ruote: è il fratello del defunto comandante Tubero che, dopo essere evaso dalla prigione Atlantidea dov'era rinchiuso, si mette all'opera per vendicarsi dei suoi antichi nemici: Spinella Tappo, Polledro e la LEP in generale. Artemis viene subito coinvolto nella battaglia per il potere, ma per quanto sia ansioso di aiutare gli amici sotterranei, il morbo di Atlantide disabilita tutte le capacità della sua acutissima mente, tanto che non passa molto prima che sia lui ad avere bisogno d'aiuto... |
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