
Prequel |
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| Trilogia di Shannara |
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| Gli Eredi di Shannara |
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| Il Viaggio della Jerle Shannara |
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| Il Druido Supremo di Shannara |
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| La Genesi di Shannara |
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| Le Leggende di Shannara |
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| Graphic Novels |
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Terrence Dean Brooks nasce nel 1944 nell'Illinois.
Dopo aver conseguito - nel 1966 - il diploma di laurea in Letteratura Inglese all'Hamilton College, s'iscrive alla facoltà di Legge presso la Washington & Lee University.
Dopo la laurea esercita la professione di avvocato per alcuni anni, fino a quando non decide di dedicarsi alla scrittura a tempo pieno.
Nonostante avesse già iniziato a scrivere sin dalle superiori, Brooks comincia a lavorare al suo primo romanzo, La Spada di Shannara, soltanto durante gli anni dell'Università. Completato nel 1974, l'autore presenta il libro, per la pubblicazione, alla D&A Books che però lo rifiuta. L'editore suggerisce tuttavia a Brooks di contattare la Ballantine Books: Lester del Rey, il nuovo editor fantasy alla Ballantine, lanciava infatti in quegli anni una nuova collana di sci-fi/fantasy. Dopo aver preso visione del libro, del Rey lo giudica «il miglior fantasy dai tempi di Tolkien» e lo pubblica nel 1977. La Spada di Shannara diviene in breve tempo uno dei libri fantasy più letti in America, e lo stesso accade ai suoi numerosi seguiti.
Nonostante Brooks abbia scritto altri cicli, quali Il Regno Magico di Landover (1986-1995) e Il Verbo ed il Vuoto (1997-1999), la sua opera più importante rimane la sua prima creazione: il ciclo di Shannara, ambientato in un futuro lontano, in cui la Scienza ha ormai fallito nel suo compito di creare un mondo pacifico e sereno, e la Magia ha ripreso il dominio su un mondo ormai popolato non solo dagli Uomini, ma anche da altre Razze.
L'autore vive attualmente tra Seattle e le Hawaii, con la moglie Judin.
Biografia gentilmente concessa da FictionPub
SITO UFFICIALE: www.terrybrooks.net |

Le schede dei libri
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| LA SPADA DI SHANNARA |
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(The Sword Of Shannara)

Trilogia di Shannara
1977 | Mondadori | Volume I
Il "Signore degli Inganni" è tornato dal passato a minacciare la pace degli abitanti delle Quattro Terre. Il misterioso druido Allanon arriva a "Valle d'Ombra" per svelare a Shea Ohmsford la nobiltà delle sue origini e lo invita a partire per ritrovare l'unica arma in grado di sconfiggere il loro potente nemico: la "Spada di Shannara". Shea è l'unico a poter usare quel talismano, quale ultimo erede di Jerle Shannara, perciò decide di partire assieme al fratello Flick e a Menion Leah, principe di Leah, il suo migliore amico. Dopo varie peripezie, i tre giungono a Culhaven dove, ritrovato Allanon, si forma la Compagnia che deve accompagnare Shea sino alla fortezza decaduta di Paranor: ai quattro si uniscono così Durin e Dayel, due fratelli elfi cugini del Re Eventine, Balinor un umano, principe di Callahorn, ed Hendel, un nano guerriero. Il loro viaggio, pieno di insidie e pericoli, li porta attraverso le foreste dell'Anar e le pianure di Raab, fino ai Denti del Drago, una catena montuosa. Qui Shea cade in un fiume sotterraneo e viene portato via dalla corrente: l'unico erede è perso… Intanto l'immane esercito del "Signore degli Inganni", formato da gnomi e troll, sta marciando verso Tyrsis, capitale di Callahorn, unico baluardo per evitare l'invasione del Sud. Balinor, Durin, Dayel ed in seguito Menion Leah, giungono quindi a Tyrsis e, dopo aver eliminato Stenmin, un perfido mistico che aveva ammaliato il re di Callahorn convincendolo a non intervenire, con l'aiuto della Legione della Frontiera iniziano la resistenza contro il potente esercito del Nord... |
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| LE PIETRE MAGICHE DI SHANNARA |
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(The Elfstones Of Shannara)

Trilogia di Shannara
1982 | Mondadori | Volume II
Nel giardino della vita appassiscono le foglie dell'Eterea, la magica pianta che da secoli mantiene il Divieto contro il ritorno dei demoni sulla Terra e nessuno potrà impedirne la morte. Ma esiste l'esile speranza che l'incantesimo si rinnovi, se uno degli Eletti riuscirà a bagnarne un seme nella fontana del Fuoco di Sangue. Allanon, il mitico druido, accorre ancora una volta in aiuto degli abitanti delle Quattro Terre e, dopo aver rintracciato l'unica eletta rimasta in vita, Amberle, nipote di Eventine Elessedil, Re degli Elfi, la convince a partire alla ricerca della mitica fontana, in compagnia di Wil Ohmsford, guaritore, nipote di Shea Ohmsford, il leggendario possessore della Spada di Shannara. I due si incamminano, con la sola protezione delle Pietre Magiche e di una scorta di Cacciatori Elfi, inseguiti dal più spietato dei demoni: il Mietitore. Il viaggio si dimostra incredibilmente duro e il demone che li perseguita riesce sempre a rintracciarli; prima di raggiungere la Montagne delle Sperone Roccioso riescono a seminarlo, ma l'intera scorta è stata sterminata. Qui vengono aiutati da Perk, un giovane Cavaliere Alato, che a bordo di Genewen, il suo gigantesco uccello, li trasporta nella Malaterra, al cui centro si trova il Fuoco di Sangue. Intanto l'Eterea sta morendo e il Divieto si è indebolito, permettendo a migliaia di demoni di riversarsi nelle Terre dell'Ovest. Inizia così la disperata difesa dell'esercito Elfo, guidato da Eventine Elessedil e suo figlio Ander contro l'orrenda invasione. In aiuto sono accorsi il Libero Battaglione di Callahorn, guidato da Stee Jans, un centinaio di nani genieri, guidati da Borowok, e un migliaio di Troll. Troppo pochi per poter resistere... |
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| LA CANZONE DI SHANNARA |
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(The Wishsong Of Shannara)

Trilogia di Shannara
1985 | Mondadori | Volume III
Sui popoli delle Quattro
Terre incombono, oscure e terribili, le maledizioni
dell'Ildatch, il libro della Magia Nera, la fonte di
ogni male. Allanon, il mitico Druido protettore delle
Razze, non si sottrae a quest'ultimo compito e con lui,
ancora una volta, un membro della famiglia Ohmsford:
Brin, la figlia di Wil ed Eretria. La giovane ed il
fratello, Jair, hanno il potere di modificare la natura
attraverso la canzone magica, potere che hanno ereditato
dalle Pietre Magiche. Brin parte, insieme al Druido
e a Rone Leah, l'uomo che ama, verso Paranor, allo scopo
di distruggere l'antica fortezza ed impedire che le
Mortombre, serve dell'Ildatch, s'impossessino dei segreti
in essa celati. Successivamente si dirigono verso Est,
verso la giungla del Maelmord, dove il libro è nascosto.
Ma alle cascate del Chard Rush vengono attaccati da
una Jachyra, un mostro tremendo, ed Allanon sacrifica
la propria vita per proteggere Brin e Rone... Nel frattempo
anche Jair, all'insaputa della sorella, parte alla volta
della Sorgente del Cielo, per risanare la sorgente del
Fiume Argento che da vita alle Terre dell'Est. In questo
viaggio viene scortato da Slanter, uno gnomo battitore,
Helt, un guerriero di Callahorn, Edain Elessedil, un
principe elfo, Foraker, un nano cacciatore e soprattutto
Garet Jax, l'imbattibile Maestro d'Armi. La piccola
compagnia affronta mille pericoli: l'imboscata al Cuneo,
l'assedio degli gnomi alla fortezza nana di Capaal,
la reclusione nelle terribili prigioni di Dun Fee Aran,
la fuga attraverso la fortezza gnoma di Graymark, dove
perdono la vita Helt, Edain e Foraker, fino all'ultimo
scontro di Garet Jax con una Jachyra. Jair e Slanter,
i superstiti, giungono infine alla Sorgente e spezzano
l'incantesimo maligno... |
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| GLI EREDI DI SHANNARA |
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(The Scions Of Shannara)

Gli Eredi di Shannara
1990 | Mondadori | Volume I
Sono passati trecento anni dalla distruzione dell'Ildatch da parte di Brin Ohmsford, e per le Quattro Terre sta diffondendosi una razza di esseri scuri e malvagi che si nutrono di magia e dell'anima delle persone: gli Ombrati. Nessuno sa chi essi siano, ne' da dove vengano, ne' quale sia il loro scopo; gli uomini sono soggiogati dalla Federazione, controllata in parte dagli Ombrati stessi, i Nani sono ridotti in schiavitu', gli Elfi sono scomparsi da quasi un secolo. L'ombra di Allanon, per ripristinare l'equilibrio perduto, convoca al suo cospetto gli eredi della casa elfica di Shannara, ovvero Par Ohmsford, detentore della magia della canzone, suo fratello Coll, Wren Ohmsford, cugina di Par e Coll, vagabonda dalle origini misteriose e dimenticate, e Walker Boh, un uomo schivo e molto potente, terribilmente astioso nei confronti dei druidi, ma in qualche strano modo legato a loro. Ad ognuno di loro l'ombra del mitico druido affida un compito: Par dovra' ritrovare la perduta Spada di Shannara, Walker dovra' riportare Paranor nelle Quattro Terre e far rivivere i druidi, Wren dovra' cercare e ricondurre nelle Terre dell'Ovest gli Elfi scomparsi. Le imprese sono pressoche' impossibili da portare a termine, e oltretutto il Primo Cercatore della Federazione, un Ombrato di nome Rimmer Dall, da' una caccia senza tregua ai fratelli Ohmsford, e soprattutto a Par, per ragione oltremodo oscure... E mentre quest'ultimo accetta quasi subito il compito affidatogli, Walker promette a se stesso di tagliarsi una mano piuttosto di far rivivere i druidi, e Wren non sembra intenzionata a gettarsi in una ricerca che non ha alcuna possibilità di riuscita... |
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| IL DRUIDO DI SHANNARA |
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(The Druid Of Shannara)

Gli Eredi di Shannara
1991 | Mondadori | Volume II
Walker Boh nonostante i suoi dubbi decide di iniziare la sua ricerca della rocca druida di Paranor, ma durante il viaggio perde un braccio a causa di un incantesimo. Lo salva dalla morte Viridiana, la figlia del Re del Fiume Argento, una donna fatata nata dagli elementi che lo convince ad andare con lei ad Eldwist, nel regno di Uhl-Belk, re della pietra, per prendere la Pietra Nera degli Elfi, l'unica magia in grado di restituire alle Quattro Terre la rocca dei druidi. Viaggiano con loro Morgan Leah, grande amico dei fratelli Ohmsford, e Pe Ell, un sicario mandato da Rimmer Dall per uccidere la ragazza. Tutti rimangono soggiogati in qualche modo dalla bellezza e dalla personalita' della ragazza, ma solo Walker Boh avverte nella figura di Viridiana un segreto terribile e ben nascosto, che potra' essere rivelato solo a missione compiuta... perche' Viridiana e' stata messa al mondo, perche' intorno a lei aleggia sempre un'aurea di tristezza, perche' ha paura di assaporare la vita? |
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| LA REGINA DEGLI ELFI DI SHANNARA |
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(The Elf Queen Of Shannara)

Gli Eredi di Shannara
1992 | Mondadori | Volume III
Wren Ohmsford parte alla ricerca degli Elfi in compagnia di Garth, il suo amico di sempre, e giunge infine all'isola di Morrowindl, dove pare gli Elfi si siano rifugiati per sfuggire alla federazione, fortemente avversa alla magia. In questo mondo d'inferno, che una volta era in realte' un piccolo paradiso terrestre, Wren scopre di possedere una potente magia, quella delle Pietre Magiche, e dopo aver superato pericoli indicibili trova gli Elfi assediati da esseri mostruosi ed estremamente pericolosi, i Demoni, della cui origine gli Elfi si rifiutano di parlare. Incontra inoltre la loro regina, Ellenroh Ellessedil, alla quale scopre di essere legata indissolubilmente, e grazie alla quale scopre la verità sulle sue origini. Ma Wren sente che c'è qualcosa, un segreto di cui gli elfi si vergognano e che cercano di dimenticare, legato non solo ai Demoni, ma anche e soprattutto agli Ombrati... |
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| L'ULTIMA MAGIA |
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(The Voyage Of The Jerle Shannara: Morgawr)

Il Viaggio della Jerle Shannara
2002 | Mondadori | Volume III
La
Jerle Shannara solca ancora i cieli. Sopravvissuta agli
agguati della Strega di Ilse e agli attacchi di Antrax,
la nave volante prosegue la sua missione in cerca dei
preziosi volumi nascosti nel labirinto di Castledown,
gli unici rimasti in grado di rievocare una magia dimenticata.
Alla guida della spedizione, però, non vi è
più il druido Walker. Ferito mortalmente da Antrax,
Walker ha speso le sue ultime energie per sconfiggere
la Strega di Ilse. Ora la strega vaga senza coscienza,
mentre suo fratello Bek e l'essere magico che lo protegge,
il mutaforma Truis, cercano di condurre la nave alla
salvezza. Saranno loro a doversi confrontare con l'ultimo
e più spietato nemico posto sulla loro strada
dal destino e dal desiderio di un potere senza limiti:
il Morgawr, un mago la cui origine è avvolta
nella leggenda. Mezzo uomo e mezzo rettile, il Morgawr
si nutre di anime per prolungare la sua esistenza e
comanda un esercito di morti viventi impossibili da
fermare. Per la Jerle Shannara è giunto il momento
della battaglia finale... |
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| JARKA RUUS |
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(Jarka Ruus)

Il Druido Supremo di Shannara
2003 | Mondadori | Volume I
Sono passati vent'anni dal viaggio della nave volante Jerle Shannara. Adesso Grianne Ohmsford non si fa più chiamare Strega di Ilse e ha votato la sua vita al progresso delle Quattro Terre mediante lo sfruttamento delle conoscenze dei Druidi. Come primo atto, ha ricostruito il Consiglio dei Druidi, che adesso presiede, e cerca da anni di arrivare a una pace duratura tra i Liberi e la Federazione. Non tutti, però, la pensano come lei. Sono molti i druidi convinti che il loro destino sia quello di dominare le altre razze e che Grianne dovrebbe esercitare maggiormente il potere. E qualcuno non si limita solo a parlare. Sen Dusindan, Primo ministro della Federazione, non vede l'ora di liberarsi della presenza ingombrante del Druido Supremo. Per questo, consegna a un suo congiurato, Shadea a'Ru, una pozione in grado di far letteralmente sparire la sua nemica nel Divieto, un mondo dove anticamente gli Elfi esiliarono tutte le creature del male. Il piano ha successo. Grianne scompare senza lasciare tracce e la traditrice Shadea riesce a farsi eleggere a capo dei Druidi. Potrebbe essere l'inizio di una nuova era oscura, ma Tagwen, assistente di Grianne, è ben deciso a ritrovare la donna scomparsa con l'aiuto degli Ohmsford e degli elfi fedeli a Grianne. E il viaggio verso il Divieto è irto di pericoli, non ultimo quello dei druidi congiurati, disposti a tutto pur di evitare il ritorno del druido Supremo. |
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| LA REGINA DEGLI STRAKEN |
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(Straken)

Il Druido Supremo di Shannara
2005 | Mondadori | Volume III
Il destino del nuovo Ordine dei Druidi fondato da Grianne Ohmsford - un tempo Strega di Ilse e nemica dell'ultimo Druido Walker Boh, poi sua seguace dopo aver appreso la verità grazie alla Spada di Shannara - pare segnato dopo che Shadea a'Ru e i suoi complici hanno esiliato Grianne nel Divieto, il mondo parallelo in cui all'alba dei tempi gli Elfi relegarono i demoni e le creature malvagie. Sotto il comando di Shadea, l'Ordine sembra intenzionato ad allearsi con Sen Dunsidan e a usare la magia per distruggere gli Elfi, ma nessuno dei due conosce la minaccia che incombe su tutte le razze umane: un minaccioso demone, il Moric, è libero sulla Terra e vuole abbattere il muro di magia che ha sempre isolato nel Divieto le creature del Male. Soltanto Grianne si rende conto del pericolo, ma, chiusa nel suo esilio, è sottoposta a prove che la costringono a ricorrere alla magia in modi che fatalmente la porteranno a perdere la sua umanità. Sulla Terra intanto il nipote Pen Ohmsford è riuscito a procurarsi lo Scettro Nero, il talismano capace di aprire momentaneamente la porta tra i mondi, ma lui e i suoi compagni Troll sono inseguiti da una forza soverchiante guidata dai Druidi di Shadea. Inoltre, sui campi di battaglia, Sen Dunsidan è riuscito a uccidere il re degli Elfi e i suoi figli grazie a una nuova arma, dopo averli attirati in un'imboscata. Gli Elfi sono in rotta. Le forze del Bene sembrano essere state sconfitte su tutta la linea e le forze demoniache momentaneamente alleate con i Druidi ribelli paiono destinate a dilagare nel mondo di Shannara. Ma gli spiriti che lo tutelano hanno promesso agli Ohmsford la vittoria finale, e l'aiuto arriverà da coloro che possiedono la forza di reagire e che non hanno mai cessato di combattere. |
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| I FIGLI DI ARMAGEDDON |
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(Armageddons's Children)

La Genesi di Shannara
2006 | Mondadori | Volume I
Armageddon, la battaglia conclusiva tra le forzo del Bene e del Male, è giunta. E il bene ha perso. I cambiamenti climatici hanno arroventato il suolo e le guerre biologiche hanno reso sterile la terra. Veleni ed epidemie hanno decimato l'umanità e le hanno tolto ogni speranza. Gli unici che possano sopravvivere in quell'inferno, gli ex uomini trasformati in demoni, hanno una sola missione: eliminare progressivamente i resti della razza umana. Uno dei pochi che ancora sperano è Logan Tom, che di notte è costretto a sognare il passato e di giorno tenta di salvare il futuro. In sogno, Logan rivive la distruzione della sua famiglia e la lunga lotta contro i nuovi signori del mondo, una lotta che ha finito per lasciarlo solo. E di giorno, con l'aiuto di un potente talismano, cerca l'unico essere che può ancora assicurare la sopravvivenza dell'umanità: il Variante, una creatura magica che si nasconde sotto l'aspetto di un normalissimo ragazzo di vent'anni. In un'altra parte del paese, anche Angela Perez ha cercato di salvare le ultime isole di civiltà superstiti, ma le ha viste cadere a una a una, nonostante i suoi sforzi. Adesso la sua nuova missione le pare altrettanto impossibile: portare aiuto all'antichissima razza degli Elfi, una stirpe che lei per prima crede una leggenda. Tra i due, ma privo dei loro poteri magici, sta il gruppo che si è dato nome "gli Spettri" perché i suoi appartenenti si muovono come fantasmi tra i resti del passato: una decina di ragazzi che vivono tra le rovine della loro città e che hanno cercato di formare una famiglia. Solo così possono salvarsi dai nemici che lì hanno la loro zona di caccia. E' destino che Logan, Angela e gli Spettri si incontrino per fondare una nuova civiltà nel luogo sicuro dove giungeranno sotto la guida del Variante, ma come riconoscerlo, ora che nella sua identità umana egli è assolutamente ignaro della sua natura e dei suoi poteri? |
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| GLI ELFI DI CINTRA |
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(The Elves Of Cintra)

La Genesi di Shannara
2007 | Mondadori | Volume II
Veleni ed epidemie hanno decimato gli esseri umani e molti dei sopravvissuti sono stati spazzati via dai demoni e dai loro alleati. Gli ultimi uomini resistono rinchiusi in roccaforti, oppure vagano senza meta per le terre desolate. Pochissimi hanno la forza di opporsi al Male, individui che hanno ricevuto il dono della magia e che il fato ha destinato a grandi imprese. Tra di essi il giovane Hawk, che deve intraprendere un viaggio fino ai Giardini della Vita per conoscere il proprio destino. Con lui Logan Tom, il Cavaliere del Verbo che ha preso in custodia i compagni di Hawk e che dovrà guidarli in fuga da una Seattle assediata dai demoni; e Angela Perez, la quale, con un secondo gruppo di rifugiati, viaggia fino alle foreste dell'Oregon per incontrare gli elfi. Qui tenterà di convincere le creature magiche, che da sempre si nascondono alla vista degli umani, a combattere i demoni a fianco degli uomini. Ma molti elfi, nonostante tutto, si sentono ancora in salvo dall'avanzata dei demoni, e non tutti hanno intenzione di ritrovare le perdute Pietre che potrebbero aiutarli nella vittoria. Eppure, tra le loro file, già si nasconde una nuova minaccia... |
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| L'ESERCITO DEI DEMONI |
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(The Gypsy Morph)

La Genesi di Shannara
2008 | Mondadori | Volume III
Dopo la distruzione della civiltà, il destino dell'umanità sembra ormai segnato. Gli stessi elfi sono a rischio di estinzione. Uno sterminato esercito di demoni al comando di Findo Gask si appresta a circondarli e distruggerli. La loro unica salvezza sono le Pietre Magiche; gli elfi Kirisin e Simralin, inviati dall'Ellcrys, l'albero senziente, le hanno recuperate, ma devono rientrare nel loro regno superando l'assedio dei demoni senza poter contare sul Cavaliere del Verbo Angela Perez, rimasta gravemente ferita mentre li aiutava nella conquista dell'ultima e più potente Pietra Magica, il Loden. Pericoli d'altro genere minacciano i superstiti della razza umana, sfuggiti all'orda dei demoni e affidati alla protezione dell'altro Cavaliere del Verbo, Logan Tom. In base alla profezia di una creatura magica, il Re del fiume Argento, gli uomini si sono inoltrati nel deserto e ora attendono la loro guida, Falco, che porta con sé il grande potere della magia primordiale. Ma Falco deve ancora vincere le forze soverchianti dei demoni lanciati sulle sue tracce. Né gli elfi né gli uomini, però, sanno che la fine è ancora più vicina di quanto appare: l'orrore della guerra e la solitudine, infatti, hanno portato alla follia l'ultimo custode dei vecchi arsenali nucleari, intrappolato nella sua base sotterranea, trasformando la fuga di Falco in un'impossibile corsa contro il tempo. |
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| L'ULTIMO CAVALIERE |
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(Bearers Of The Black Staff)

Le Leggende di Shannara
2010 | Mondadori | Volume I
Sono passati cinquecento anni dalle Grandi Guerre, fomentate dai demoni, che avevano lasciato solo morte e rovina, sterminando quasi completamente il genere umano. I superstiti, un piccolo gruppo di Uomini e di Elfi, fuggiti sotto la guida del giovane Falco — una creatura magica dalle sembianze umane –, avevano trovato rifugio in una valle remota e inaccessibile che lo stesso Falco era riuscito a isolare dai pericoli esterni con la magia, esaurendo tutto il suo potere. Uomini, Elfi e mutanti avevano trovato un luogo che credevano sarebbe stato la loro patria per sempre. Ma si sbagliavano. Avviene infatti ciò che non era immaginabile: dopo cinque secoli, la barriera della nebbia magica che protegge la valle comincia ad affievolirsi e quando Sider Ament, l’unico discendente sopravvissuto dei Cavalieri del Verbo, sorprende alcune creature ostili provenienti dall’esterno che aggrediscono due cercatori di piste, teme il peggio. Il rifugio un tempo sicuro è ora diventato vulnerabile e lui solo è in grado di fronteggiare e sconfiggere i misteriosi nemici che stanno penetrando nel loro mondo. Ben pochi tra gli abitanti, però, sembrano credere al pericolo. Insieme ai due giovani cercatori di piste e a una coraggiosa principessa degli Elfi, Sider guida la difesa della patria, impresa decisamente complicata, aggravata dal tradimento di chi vuole impadronirsi del potere, mentre all’esterno un esercito di Troll si prepara all’invasione. Sider e i suoi compagni scoprono che i nemici sono molto più forti del previsto e che per avere qualche possibilità di salvezza dovranno di nuovo imparare a servirsi delle Pietre Magiche. |
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| LO SPIRITO OSCURO DI SHANNARA |
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(Dark Wraith Of Shannara)

Graphic Novels
2008 | Mondadori
illustrazioni di David Edwin
Dopo aver distrutto l'Ildatch, il libro demoniaco, insieme alla sorella Brin, il mezzelfo Jair Ohmsford ha subito una radicale mutazione del suo potere. II suo canto non solo riesce a produrre illusioni in chi lo circonda, ma ora riesce a cambiarlo nel profondo, donandogli le sembianze e le capacità di Garet Jax, il maestro d'armi che si è sacrificato per lui durante le avventure di "La canzone di Shannara". Nonostante la distruzione dell'Ildatch però, le forze del male non si sono sopite. I Mwellret hanno comprato i servigi della potente strega Croton per trovare e rapire il druido Cogline e sua nipote Kimber, due vecchi amici di Allanon, druido guida della famiglia di Jair. Ora la strega sta usando tutte le sue arti per far rivelare all'uomo l'esatta ubicazione di Paranor, l'antica fortezza druida, per accedervi e sfruttarne l'enorme forza magica. Jair dovrà lanciarsi in una lotta contro il tempo per la salvezza degli amici, sfidare Mwellert, Malebestie e altre specie mostruose per proteggere la sapienza druidica, e infine confrontarsi con il vero potere della canzone magica. |
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| IL MAGICO REGNO DI LANDOVER |
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(Magic Kingdom For Sale-Sold!)
Landover
1986 | Mondadori | Volume I
Ben Holiday compera il regno di Landover, popolato di fate e maghi come promette l'annuncio pubblicitario per Vip della terra, per diventarne il re saggio e lungimirante. Ma la realtà che l'aspetta è ben diversa: il paese è in rovina, i poveri contadini sono disperati, i baroni non vogliono riconoscere il nuovo re, un drago devasta le campagne e un demone sottopone Ben a prove malvagie. Senza amici fidati, con un mago di corte pasticcione, un cane parlante come infido scrivano e una donna-albero, Ben riuscirà comunque, alla fine, a diventare re. |
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| LA SFIDA DI LANDOVER |
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(Witches' Brew)
Landover
1995 | Mondadori | Volume V
Ben può finalmente regnare in pace su Landover. La sua sposa, Willow, regina degli Elfi, gli ha dato una figlia, Mistaya, una bambina dolcissima. Ma ecco incombere una nuova, terribile minaccia. Rydall, re delle terre che si estendono al di là delle nebbie magiche che avvolgono Landover, rapisce la bimba e lancia la sua sfida: un combattimento con sette invincibili campioni. La posta in gioco è altissima: Mistaya, sua figlia, e Landover, il suo regno. Ben accetta, non sapendo che i suoi avversari non sono altro che mostri creati dalla mente di chi gli è molto vicino... |
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| IL CAVALIERE DEL VERBO |
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(A Knight Of The Word)
Il Verbo ed il Vuoto
1998 | Mondadori | Volume II
Nel quindicesimo secolo, Owain Glyndwr, eroe dell'indipendenza del Galles, venne scelto dal Verbo per combattere le forze distruttrici del Vuoto che minacciavano - e minacciano in ogni epoca - di condurre l'umanità verso l'autodistruzione. Per svolgere la sua missione, Owain rinunciò a una vita normale e divenne un cavaliere errante, pronto ad accorrere ovunque ci fosse bisogno di lui, armato e difeso da una magia potentissima. Cinque secoli dopo un suo lontano discendente, John Ross, compie un viaggio nel Galles, incontra il suo antenato e decide di proseguirne la lotta contro il Vuoto. Ross è consapevole di quanto grave sia l'impegno che sta assumendosi, e spaventosi sogni profetici ogni notte gli indicano quanto tremende sarebbero le conseguenze di suoi eventuali fallimenti. Il moderno Cavaliere del Verbo percorre l'America per ostacolare i piani delle forze distruttrici, fintanto che un orribile atto di violenza - di cui si sente, a torto, colpevole - lo spinge a rinnegare la missione. Ma un cavaliere che ha rinunciato al proprio ruolo e non è stato privato della sua magia è una preda troppo ambita: con raffinata astuzia e in modo subdolo, i Demoni lo stringono d'assedio, e Ross sta scivolando nella rete. Il rischio è troppo grande e il Verbo non può permettere che uno dei suoi guerrieri passi al nemico, piuttosto lo farà sopprimere. Solo Nest Freemark può salvarlo: Ross l'ha aiutata cinque anni prima, lei lo aiuterà ora a ritrovare la fiducia in sé e a svelare gli inganni che lo avviluppano come una ragnatela. |
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| IL FUOCO DEGLI ANGELI |
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(Angel Fire East)
Il Verbo ed il Vuoto
1999 | Mondadori | Volume III
Pochi giorni prima di Natale Nest Freemark riceve una strana visita. Uno sconosciuto, apparentemente un prete, viene a chiederle notizie di John Ross, il Cavaliere del verbo. E' passato molto tempo dall'ultima volta che la donna ha incontrato Ross e qualcosa la spinge a credere che quell'uomo che ora lo cerca non sia mosso dalle migliori intenzioni. Da venticinque anni Ross lotta contro le forze oscure del Vuote, e per farlo ha rinunciato a una vita normale, a una casa, a una moglie. Ma una notte un sogno inquietante gli rivela l'apparizione sulla Terra di un essere dai poteri straordinari, un Variante, privo di ogni inclinazione verso il Bene o il Male. Sia il Vuoto che il verbo lo vogliono per alleato, perché il Variante possiede una magia potentissima, ma nessuno sa che forma abbia o dove si trovi questa creatura. Quando finalmente Ross riesce a catturarlo, dalla bocca del Variante esce una sola parola: "Nest". Ancora una volta, le strade del Cavaliere del Verbo e di Nest Freemark sembrano destinate a incrociarsi. |
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