Pagina Principale Sezione Autori Sezione Immagini Sezione Saghe Sezione Mappe Forum & Chat Segnalazione Siti
 
 

Prequel
  IL PRIMO RE DI SHANNARA 1996
Trilogia di Shannara
Vol. I LA SPADA DI SHANNARA 1977
Vol. II LE PIETRE MAGICHE DI SHANNARA 1982
Vol. III LA CANZONE DI SHANNARA 1985
Gli Eredi di Shannara
Vol. I GLI EREDI DI SHANNARA 1990
Vol. II IL DRUIDO DI SHANNARA 1991
Vol. III LA REGINA DEGLI ELFI DI SHANNARA 1992
Vol. IV I TALISMANI DI SHANNARA 1993
Il Viaggio della Jerle Shannara
Vol. I LA STREGA DI ILSE 2000
Vol. II IL LABIRINTO 2001
Vol. III L'ULTIMA MAGIA 2002
Il Druido Supremo di Shannara
Vol. I JARKA RUUS 2003
Vol. II TANEQUIL 2004
Vol. III LA REGINA DEGLI STRAKEN 2005
La Genesi di Shannara
Vol. I I FIGLI DI ARMAGEDDON 2006
Vol. II GLI ELFI DI CINTRA 2007
Vol. III L'ESERCITO DEI DEMONI 2008
Le Leggende di Shannara
Vol. I L'ULTIMO CAVALIERE 2010
Vol. II THE MEASURE OF THE MAGIC (inedito in Italia) 2011
Graphic Novels
  LO SPIRITO OSCURO DI SHANNARA 2008
Landover
Vol. I IL MAGICO REGNO DI LANDOVER 1986
Vol. II L'UNICORNO NERO 1987
Vol. III MAGO A META' 1988
Vol. IV LA SCATOLA MAGICA DI LANDOVER 1994
Vol. V LA SFIDA DI LANDOVER 1995
Vol. VI LA PRINCIPESSA DI LANDOVER 2011
Il Verbo ed il Vuoto
Vol. I IL DEMONE 1997
Vol. II IL CAVALIERE DEL VERBO 1998
Vol. III IL FUOCO DEGLI ANGELI 1999
...altre opere
  IL MAGICO MONDO DI SHANNARA 2001
 

Terrence Dean Brooks nasce nel 1944 nell'Illinois. Dopo aver conseguito - nel 1966 - il diploma di laurea in Letteratura Inglese all'Hamilton College, s'iscrive alla facoltà di Legge presso la Washington & Lee University. Dopo la laurea esercita la professione di avvocato per alcuni anni, fino a quando non decide di dedicarsi alla scrittura a tempo pieno. Nonostante avesse già iniziato a scrivere sin dalle superiori, Brooks comincia a lavorare al suo primo romanzo, La Spada di Shannara, soltanto durante gli anni dell'Università. Completato nel 1974, l'autore presenta il libro, per la pubblicazione, alla D&A Books che però lo rifiuta. L'editore suggerisce tuttavia a Brooks di contattare la Ballantine Books: Lester del Rey, il nuovo editor fantasy alla Ballantine, lanciava infatti in quegli anni una nuova collana di sci-fi/fantasy. Dopo aver preso visione del libro, del Rey lo giudica «il miglior fantasy dai tempi di Tolkien» e lo pubblica nel 1977. La Spada di Shannara diviene in breve tempo uno dei libri fantasy più letti in America, e lo stesso accade ai suoi numerosi seguiti. Nonostante Brooks abbia scritto altri cicli, quali Il Regno Magico di Landover (1986-1995) e Il Verbo ed il Vuoto (1997-1999), la sua opera più importante rimane la sua prima creazione: il ciclo di Shannara, ambientato in un futuro lontano, in cui la Scienza ha ormai fallito nel suo compito di creare un mondo pacifico e sereno, e la Magia ha ripreso il dominio su un mondo ormai popolato non solo dagli Uomini, ma anche da altre Razze. L'autore vive attualmente tra Seattle e le Hawaii, con la moglie Judin.

Biografia gentilmente concessa da FictionPub

SITO UFFICIALE: www.terrybrooks.net

 


Le schede dei libri

torna su...
IL PRIMO RE DI SHANNARA

(The First King Of Shannara)

Prequel

1996 | Mondadori

Terrorizzati dall'abuso di poteri magici a cui hanno assistito durante la Prima Guerra delle Razze, i Druidi si sono rinchiusi nella fortezza di Paranor per trovare il modo di salvare le Quattro Terre dallo stato di barbarie in cui sono precipitate. Solo il druido Bremen, con pochi fedeli compagni, ha continuato a dedicarsi alla magia, trovandosi ben presto isolato e costretto ad andarsene. Ma sarà proprio grazie alle sue arti magiche che Bremen riuscirà a infiltrarsi nel campo dei Troll per carpirne i segreti. Comincia così la sua lotta per liberare le Quattro Terre dalle tenebre che le minacciano… Con questo libro Terry Brooks ci racconta il preludio alla "Spada di Shannara"...

torna su...
LA SPADA DI SHANNARA

(The Sword Of Shannara)

Trilogia di Shannara

1977 | Mondadori | Volume I

Il "Signore degli Inganni" è tornato dal passato a minacciare la pace degli abitanti delle Quattro Terre. Il misterioso druido Allanon arriva a "Valle d'Ombra" per svelare a Shea Ohmsford la nobiltà delle sue origini e lo invita a partire per ritrovare l'unica arma in grado di sconfiggere il loro potente nemico: la "Spada di Shannara". Shea è l'unico a poter usare quel talismano, quale ultimo erede di Jerle Shannara, perciò decide di partire assieme al fratello Flick e a Menion Leah, principe di Leah, il suo migliore amico. Dopo varie peripezie, i tre giungono a Culhaven dove, ritrovato Allanon, si forma la Compagnia che deve accompagnare Shea sino alla fortezza decaduta di Paranor: ai quattro si uniscono così Durin e Dayel, due fratelli elfi cugini del Re Eventine, Balinor un umano, principe di Callahorn, ed Hendel, un nano guerriero. Il loro viaggio, pieno di insidie e pericoli, li porta attraverso le foreste dell'Anar e le pianure di Raab, fino ai Denti del Drago, una catena montuosa. Qui Shea cade in un fiume sotterraneo e viene portato via dalla corrente: l'unico erede è perso… Intanto l'immane esercito del "Signore degli Inganni", formato da gnomi e troll, sta marciando verso Tyrsis, capitale di Callahorn, unico baluardo per evitare l'invasione del Sud. Balinor, Durin, Dayel ed in seguito Menion Leah, giungono quindi a Tyrsis e, dopo aver eliminato Stenmin, un perfido mistico che aveva ammaliato il re di Callahorn convincendolo a non intervenire, con l'aiuto della Legione della Frontiera iniziano la resistenza contro il potente esercito del Nord...

torna su...
LE PIETRE MAGICHE DI SHANNARA

(The Elfstones Of Shannara)

Trilogia di Shannara

1982 | Mondadori | Volume II

Nel giardino della vita appassiscono le foglie dell'Eterea, la magica pianta che da secoli mantiene il Divieto contro il ritorno dei demoni sulla Terra e nessuno potrà impedirne la morte. Ma esiste l'esile speranza che l'incantesimo si rinnovi, se uno degli Eletti riuscirà a bagnarne un seme nella fontana del Fuoco di Sangue. Allanon, il mitico druido, accorre ancora una volta in aiuto degli abitanti delle Quattro Terre e, dopo aver rintracciato l'unica eletta rimasta in vita, Amberle, nipote di Eventine Elessedil, Re degli Elfi, la convince a partire alla ricerca della mitica fontana, in compagnia di Wil Ohmsford, guaritore, nipote di Shea Ohmsford, il leggendario possessore della Spada di Shannara. I due si incamminano, con la sola protezione delle Pietre Magiche e di una scorta di Cacciatori Elfi, inseguiti dal più spietato dei demoni: il Mietitore. Il viaggio si dimostra incredibilmente duro e il demone che li perseguita riesce sempre a rintracciarli; prima di raggiungere la Montagne delle Sperone Roccioso riescono a seminarlo, ma l'intera scorta è stata sterminata. Qui vengono aiutati da Perk, un giovane Cavaliere Alato, che a bordo di Genewen, il suo gigantesco uccello, li trasporta nella Malaterra, al cui centro si trova il Fuoco di Sangue. Intanto l'Eterea sta morendo e il Divieto si è indebolito, permettendo a migliaia di demoni di riversarsi nelle Terre dell'Ovest. Inizia così la disperata difesa dell'esercito Elfo, guidato da Eventine Elessedil e suo figlio Ander contro l'orrenda invasione. In aiuto sono accorsi il Libero Battaglione di Callahorn, guidato da Stee Jans, un centinaio di nani genieri, guidati da Borowok, e un migliaio di Troll. Troppo pochi per poter resistere...

torna su...
LA CANZONE DI SHANNARA

(The Wishsong Of Shannara)

Trilogia di Shannara

1985 | Mondadori | Volume III

Sui popoli delle Quattro Terre incombono, oscure e terribili, le maledizioni dell'Ildatch, il libro della Magia Nera, la fonte di ogni male. Allanon, il mitico Druido protettore delle Razze, non si sottrae a quest'ultimo compito e con lui, ancora una volta, un membro della famiglia Ohmsford: Brin, la figlia di Wil ed Eretria. La giovane ed il fratello, Jair, hanno il potere di modificare la natura attraverso la canzone magica, potere che hanno ereditato dalle Pietre Magiche. Brin parte, insieme al Druido e a Rone Leah, l'uomo che ama, verso Paranor, allo scopo di distruggere l'antica fortezza ed impedire che le Mortombre, serve dell'Ildatch, s'impossessino dei segreti in essa celati. Successivamente si dirigono verso Est, verso la giungla del Maelmord, dove il libro è nascosto. Ma alle cascate del Chard Rush vengono attaccati da una Jachyra, un mostro tremendo, ed Allanon sacrifica la propria vita per proteggere Brin e Rone... Nel frattempo anche Jair, all'insaputa della sorella, parte alla volta della Sorgente del Cielo, per risanare la sorgente del Fiume Argento che da vita alle Terre dell'Est. In questo viaggio viene scortato da Slanter, uno gnomo battitore, Helt, un guerriero di Callahorn, Edain Elessedil, un principe elfo, Foraker, un nano cacciatore e soprattutto Garet Jax, l'imbattibile Maestro d'Armi. La piccola compagnia affronta mille pericoli: l'imboscata al Cuneo, l'assedio degli gnomi alla fortezza nana di Capaal, la reclusione nelle terribili prigioni di Dun Fee Aran, la fuga attraverso la fortezza gnoma di Graymark, dove perdono la vita Helt, Edain e Foraker, fino all'ultimo scontro di Garet Jax con una Jachyra. Jair e Slanter, i superstiti, giungono infine alla Sorgente e spezzano l'incantesimo maligno...

torna su...
GLI EREDI DI SHANNARA

(The Scions Of Shannara)

Gli Eredi di Shannara

1990 | Mondadori | Volume I

Sono passati trecento anni dalla distruzione dell'Ildatch da parte di Brin Ohmsford, e per le Quattro Terre sta diffondendosi una razza di esseri scuri e malvagi che si nutrono di magia e dell'anima delle persone: gli Ombrati. Nessuno sa chi essi siano, ne' da dove vengano, ne' quale sia il loro scopo; gli uomini sono soggiogati dalla Federazione, controllata in parte dagli Ombrati stessi, i Nani sono ridotti in schiavitu', gli Elfi sono scomparsi da quasi un secolo. L'ombra di Allanon, per ripristinare l'equilibrio perduto, convoca al suo cospetto gli eredi della casa elfica di Shannara, ovvero Par Ohmsford, detentore della magia della canzone, suo fratello Coll, Wren Ohmsford, cugina di Par e Coll, vagabonda dalle origini misteriose e dimenticate, e Walker Boh, un uomo schivo e molto potente, terribilmente astioso nei confronti dei druidi, ma in qualche strano modo legato a loro. Ad ognuno di loro l'ombra del mitico druido affida un compito: Par dovra' ritrovare la perduta Spada di Shannara, Walker dovra' riportare Paranor nelle Quattro Terre e far rivivere i druidi, Wren dovra' cercare e ricondurre nelle Terre dell'Ovest gli Elfi scomparsi. Le imprese sono pressoche' impossibili da portare a termine, e oltretutto il Primo Cercatore della Federazione, un Ombrato di nome Rimmer Dall, da' una caccia senza tregua ai fratelli Ohmsford, e soprattutto a Par, per ragione oltremodo oscure... E mentre quest'ultimo accetta quasi subito il compito affidatogli, Walker promette a se stesso di tagliarsi una mano piuttosto di far rivivere i druidi, e Wren non sembra intenzionata a gettarsi in una ricerca che non ha alcuna possibilità di riuscita...

torna su...
IL DRUIDO DI SHANNARA

(The Druid Of Shannara)

Gli Eredi di Shannara

1991 | Mondadori | Volume II

Walker Boh nonostante i suoi dubbi decide di iniziare la sua ricerca della rocca druida di Paranor, ma durante il viaggio perde un braccio a causa di un incantesimo. Lo salva dalla morte Viridiana, la figlia del Re del Fiume Argento, una donna fatata nata dagli elementi che lo convince ad andare con lei ad Eldwist, nel regno di Uhl-Belk, re della pietra, per prendere la Pietra Nera degli Elfi, l'unica magia in grado di restituire alle Quattro Terre la rocca dei druidi. Viaggiano con loro Morgan Leah, grande amico dei fratelli Ohmsford, e Pe Ell, un sicario mandato da Rimmer Dall per uccidere la ragazza. Tutti rimangono soggiogati in qualche modo dalla bellezza e dalla personalita' della ragazza, ma solo Walker Boh avverte nella figura di Viridiana un segreto terribile e ben nascosto, che potra' essere rivelato solo a missione compiuta... perche' Viridiana e' stata messa al mondo, perche' intorno a lei aleggia sempre un'aurea di tristezza, perche' ha paura di assaporare la vita?

torna su...
LA REGINA DEGLI ELFI DI SHANNARA

(The Elf Queen Of Shannara)

Gli Eredi di Shannara

1992 | Mondadori | Volume III

Wren Ohmsford parte alla ricerca degli Elfi in compagnia di Garth, il suo amico di sempre, e giunge infine all'isola di Morrowindl, dove pare gli Elfi si siano rifugiati per sfuggire alla federazione, fortemente avversa alla magia. In questo mondo d'inferno, che una volta era in realte' un piccolo paradiso terrestre, Wren scopre di possedere una potente magia, quella delle Pietre Magiche, e dopo aver superato pericoli indicibili trova gli Elfi assediati da esseri mostruosi ed estremamente pericolosi, i Demoni, della cui origine gli Elfi si rifiutano di parlare. Incontra inoltre la loro regina, Ellenroh Ellessedil, alla quale scopre di essere legata indissolubilmente, e grazie alla quale scopre la verità sulle sue origini. Ma Wren sente che c'è qualcosa, un segreto di cui gli elfi si vergognano e che cercano di dimenticare, legato non solo ai Demoni, ma anche e soprattutto agli Ombrati...

torna su...
I TALISMANI DI SHANNARA

(The Talismans Of Shannara)

Gli Eredi di Shannara

1993 | Mondadori | Volume IV

Il giorno dello scontro finale si avvicina sempre piu': le missioni sono state portate tutte a termine, Par ha trovato la Spada, anche se per qualche sconosciuto motivo non riesce ad utilizzarla, Walker e' diventato il primo dei nuovi druidi, e Wren la Regina degli Elfi. Ma Rimmer Dall ed i suoi Ombrati sono sempre in aggguato, ed il Primo Cercatore non esitera' a mettere in difficolta' gli eredi di Shannara, mandando contro gli Elfi un esercito della Federazione e contro la loro regina una spia ombrata, costringendo Walker Boh a fronteggiare i Quattro Cavalieri, e separando Par e Coll Ohmsford, nel tentativo anche di metterli l'uno contro l'altro. I figli di Shannara dovranno fare appello a tutte le loro capacita' per uscire vincitori da questo scontro mortale...

torna su...
LA STREGA DI ILSE

(The Voyage Of The Jerle Shannara: Ilse Witch)

Il Viaggio della Jerle Shannara

2000 | Mondadori | Volume I

Centinaia di anni sono passati da quando Paranor e gli Elfi tornarono nelle Quattro Terre con i talismani di Shannara. Ma un giorno un naufrago rimette tutto in gioco: lotta per la pace, odi latenti, antichi rancori. Non è un naufrago qualsiasi : quando lo raccolgono è in fin di vita, gli hanno strappato gli occhi e la lingua. Eppure il Cavaliere Alato che l'ha trovato ritiene di dover partire subito per Arborlon, la capitale degli Elfi, per chiedere udienza privata al re e mostrargli il braccialetto e la mappa che l'uomo aveva con sé.

torna su...
IL LABIRINTO

(The Voyage Of The Jerle Shannara: Antrax)

Il Viaggio della Jerle Shannara

2001 | Mondadori | Volume II

L’equipaggio a bordo della nave volante ‘Jerle Shannara’ viene attaccato dalle forze del male, mentre Walker, l’ultimo Druido, si trova nella città in rovina di Castledown dove governa Antrax, lo spirito misterioso che incanta e intrappola gli uomini. Nel frattempo la strega di Ilse fa prigioniero Bek Rowe, protetto da Walker, che porta con sé la preziosa spada di Shannara...

torna su...
L'ULTIMA MAGIA

(The Voyage Of The Jerle Shannara: Morgawr)

Il Viaggio della Jerle Shannara

2002 | Mondadori | Volume III

La Jerle Shannara solca ancora i cieli. Sopravvissuta agli agguati della Strega di Ilse e agli attacchi di Antrax, la nave volante prosegue la sua missione in cerca dei preziosi volumi nascosti nel labirinto di Castledown, gli unici rimasti in grado di rievocare una magia dimenticata. Alla guida della spedizione, però, non vi è più il druido Walker. Ferito mortalmente da Antrax, Walker ha speso le sue ultime energie per sconfiggere la Strega di Ilse. Ora la strega vaga senza coscienza, mentre suo fratello Bek e l'essere magico che lo protegge, il mutaforma Truis, cercano di condurre la nave alla salvezza. Saranno loro a doversi confrontare con l'ultimo e più spietato nemico posto sulla loro strada dal destino e dal desiderio di un potere senza limiti: il Morgawr, un mago la cui origine è avvolta nella leggenda. Mezzo uomo e mezzo rettile, il Morgawr si nutre di anime per prolungare la sua esistenza e comanda un esercito di morti viventi impossibili da fermare. Per la Jerle Shannara è giunto il momento della battaglia finale...

torna su...
JARKA RUUS

(Jarka Ruus)

Il Druido Supremo di Shannara

2003 | Mondadori | Volume I

Sono passati vent'anni dal viaggio della nave volante Jerle Shannara. Adesso Grianne Ohmsford non si fa più chiamare Strega di Ilse e ha votato la sua vita al progresso delle Quattro Terre mediante lo sfruttamento delle conoscenze dei Druidi. Come primo atto, ha ricostruito il Consiglio dei Druidi, che adesso presiede, e cerca da anni di arrivare a una pace duratura tra i Liberi e la Federazione. Non tutti, però, la pensano come lei. Sono molti i druidi convinti che il loro destino sia quello di dominare le altre razze e che Grianne dovrebbe esercitare maggiormente il potere. E qualcuno non si limita solo a parlare. Sen Dusindan, Primo ministro della Federazione, non vede l'ora di liberarsi della presenza ingombrante del Druido Supremo. Per questo, consegna a un suo congiurato, Shadea a'Ru, una pozione in grado di far letteralmente sparire la sua nemica nel Divieto, un mondo dove anticamente gli Elfi esiliarono tutte le creature del male. Il piano ha successo. Grianne scompare senza lasciare tracce e la traditrice Shadea riesce a farsi eleggere a capo dei Druidi. Potrebbe essere l'inizio di una nuova era oscura, ma Tagwen, assistente di Grianne, è ben deciso a ritrovare la donna scomparsa con l'aiuto degli Ohmsford e degli elfi fedeli a Grianne. E il viaggio verso il Divieto è irto di pericoli, non ultimo quello dei druidi congiurati, disposti a tutto pur di evitare il ritorno del druido Supremo.

torna su...
TANEQUIL

(Tanequil)

Il Druido Supremo di Shannara

2004 | Mondadori | Volume II

Vent'anni dopo il viaggio della Jerle Shannara, il Druido Supremo di Paranor Grianne Ohmsford è stata esiliata al di là del muro della Zona Proibita detta "Jarka Ruus". Il suo destino è ora nelle mani del più giovane della famiglia Ohmsford, Penderrin, che a differenza di sua zia Grianne e dei suoi genitori è privo del dono della magia. Penderrin, insieme con una compagnia di elfi fedeli al Druido Supremo, intraprende allora una spedizione per salvarla. Intanto, Grianne capisce che c'è una possibilità di sfuggire alla sua prigionia: procurarsi un ramo dell'albero magico Tanequil...

torna su...
LA REGINA DEGLI STRAKEN

(Straken)

Il Druido Supremo di Shannara

2005 | Mondadori | Volume III

Il destino del nuovo Ordine dei Druidi fondato da Grianne Ohmsford - un tempo Strega di Ilse e nemica dell'ultimo Druido Walker Boh, poi sua seguace dopo aver appreso la verità grazie alla Spada di Shannara - pare segnato dopo che Shadea a'Ru e i suoi complici hanno esiliato Grianne nel Divieto, il mondo parallelo in cui all'alba dei tempi gli Elfi relegarono i demoni e le creature malvagie. Sotto il comando di Shadea, l'Ordine sembra intenzionato ad allearsi con Sen Dunsidan e a usare la magia per distruggere gli Elfi, ma nessuno dei due conosce la minaccia che incombe su tutte le razze umane: un minaccioso demone, il Moric, è libero sulla Terra e vuole abbattere il muro di magia che ha sempre isolato nel Divieto le creature del Male. Soltanto Grianne si rende conto del pericolo, ma, chiusa nel suo esilio, è sottoposta a prove che la costringono a ricorrere alla magia in modi che fatalmente la porteranno a perdere la sua umanità. Sulla Terra intanto il nipote Pen Ohmsford è riuscito a procurarsi lo Scettro Nero, il talismano capace di aprire momentaneamente la porta tra i mondi, ma lui e i suoi compagni Troll sono inseguiti da una forza soverchiante guidata dai Druidi di Shadea. Inoltre, sui campi di battaglia, Sen Dunsidan è riuscito a uccidere il re degli Elfi e i suoi figli grazie a una nuova arma, dopo averli attirati in un'imboscata. Gli Elfi sono in rotta. Le forze del Bene sembrano essere state sconfitte su tutta la linea e le forze demoniache momentaneamente alleate con i Druidi ribelli paiono destinate a dilagare nel mondo di Shannara. Ma gli spiriti che lo tutelano hanno promesso agli Ohmsford la vittoria finale, e l'aiuto arriverà da coloro che possiedono la forza di reagire e che non hanno mai cessato di combattere.

torna su...
I FIGLI DI ARMAGEDDON

(Armageddons's Children)

La Genesi di Shannara

2006 | Mondadori | Volume I

Armageddon, la battaglia conclusiva tra le forzo del Bene e del Male, è giunta. E il bene ha perso. I cambiamenti climatici hanno arroventato il suolo e le guerre biologiche hanno reso sterile la terra. Veleni ed epidemie hanno decimato l'umanità e le hanno tolto ogni speranza. Gli unici che possano sopravvivere in quell'inferno, gli ex uomini trasformati in demoni, hanno una sola missione: eliminare progressivamente i resti della razza umana. Uno dei pochi che ancora sperano è Logan Tom, che di notte è costretto a sognare il passato e di giorno tenta di salvare il futuro. In sogno, Logan rivive la distruzione della sua famiglia e la lunga lotta contro i nuovi signori del mondo, una lotta che ha finito per lasciarlo solo. E di giorno, con l'aiuto di un potente talismano, cerca l'unico essere che può ancora assicurare la sopravvivenza dell'umanità: il Variante, una creatura magica che si nasconde sotto l'aspetto di un normalissimo ragazzo di vent'anni. In un'altra parte del paese, anche Angela Perez ha cercato di salvare le ultime isole di civiltà superstiti, ma le ha viste cadere a una a una, nonostante i suoi sforzi. Adesso la sua nuova missione le pare altrettanto impossibile: portare aiuto all'antichissima razza degli Elfi, una stirpe che lei per prima crede una leggenda. Tra i due, ma privo dei loro poteri magici, sta il gruppo che si è dato nome "gli Spettri" perché i suoi appartenenti si muovono come fantasmi tra i resti del passato: una decina di ragazzi che vivono tra le rovine della loro città e che hanno cercato di formare una famiglia. Solo così possono salvarsi dai nemici che lì hanno la loro zona di caccia. E' destino che Logan, Angela e gli Spettri si incontrino per fondare una nuova civiltà nel luogo sicuro dove giungeranno sotto la guida del Variante, ma come riconoscerlo, ora che nella sua identità umana egli è assolutamente ignaro della sua natura e dei suoi poteri?

torna su...
GLI ELFI DI CINTRA

(The Elves Of Cintra)

La Genesi di Shannara

2007 | Mondadori | Volume II

Veleni ed epidemie hanno decimato gli esseri umani e molti dei sopravvissuti sono stati spazzati via dai demoni e dai loro alleati. Gli ultimi uomini resistono rinchiusi in roccaforti, oppure vagano senza meta per le terre desolate. Pochissimi hanno la forza di opporsi al Male, individui che hanno ricevuto il dono della magia e che il fato ha destinato a grandi imprese. Tra di essi il giovane Hawk, che deve intraprendere un viaggio fino ai Giardini della Vita per conoscere il proprio destino. Con lui Logan Tom, il Cavaliere del Verbo che ha preso in custodia i compagni di Hawk e che dovrà guidarli in fuga da una Seattle assediata dai demoni; e Angela Perez, la quale, con un secondo gruppo di rifugiati, viaggia fino alle foreste dell'Oregon per incontrare gli elfi. Qui tenterà di convincere le creature magiche, che da sempre si nascondono alla vista degli umani, a combattere i demoni a fianco degli uomini. Ma molti elfi, nonostante tutto, si sentono ancora in salvo dall'avanzata dei demoni, e non tutti hanno intenzione di ritrovare le perdute Pietre che potrebbero aiutarli nella vittoria. Eppure, tra le loro file, già si nasconde una nuova minaccia...

torna su...
L'ESERCITO DEI DEMONI

(The Gypsy Morph)

La Genesi di Shannara

2008 | Mondadori | Volume III

Dopo la distruzione della civiltà, il destino dell'umanità sembra ormai segnato. Gli stessi elfi sono a rischio di estinzione. Uno sterminato esercito di demoni al comando di Findo Gask si appresta a circondarli e distruggerli. La loro unica salvezza sono le Pietre Magiche; gli elfi Kirisin e Simralin, inviati dall'Ellcrys, l'albero senziente, le hanno recuperate, ma devono rientrare nel loro regno superando l'assedio dei demoni senza poter contare sul Cavaliere del Verbo Angela Perez, rimasta gravemente ferita mentre li aiutava nella conquista dell'ultima e più potente Pietra Magica, il Loden. Pericoli d'altro genere minacciano i superstiti della razza umana, sfuggiti all'orda dei demoni e affidati alla protezione dell'altro Cavaliere del Verbo, Logan Tom. In base alla profezia di una creatura magica, il Re del fiume Argento, gli uomini si sono inoltrati nel deserto e ora attendono la loro guida, Falco, che porta con sé il grande potere della magia primordiale. Ma Falco deve ancora vincere le forze soverchianti dei demoni lanciati sulle sue tracce. Né gli elfi né gli uomini, però, sanno che la fine è ancora più vicina di quanto appare: l'orrore della guerra e la solitudine, infatti, hanno portato alla follia l'ultimo custode dei vecchi arsenali nucleari, intrappolato nella sua base sotterranea, trasformando la fuga di Falco in un'impossibile corsa contro il tempo.

torna su...
L'ULTIMO CAVALIERE

(Bearers Of The Black Staff)

Le Leggende di Shannara

2010 | Mondadori | Volume I

Sono passati cinquecento anni dalle Grandi Guerre, fomentate dai demoni, che avevano lasciato solo morte e rovina, sterminando quasi completamente il genere umano. I superstiti, un piccolo gruppo di Uomini e di Elfi, fuggiti sotto la guida del giovane Falco — una creatura magica dalle sembianze umane –, avevano trovato rifugio in una valle remota e inaccessibile che lo stesso Falco era riuscito a isolare dai pericoli esterni con la magia, esaurendo tutto il suo potere. Uomini, Elfi e mutanti avevano trovato un luogo che credevano sarebbe stato la loro patria per sempre. Ma si sbagliavano. Avviene infatti ciò che non era immaginabile: dopo cinque secoli, la barriera della nebbia magica che protegge la valle comincia ad affievolirsi e quando Sider Ament, l’unico discendente sopravvissuto dei Cavalieri del Verbo, sorprende alcune creature ostili provenienti dall’esterno che aggrediscono due cercatori di piste, teme il peggio. Il rifugio un tempo sicuro è ora diventato vulnerabile e lui solo è in grado di fronteggiare e sconfiggere i misteriosi nemici che stanno penetrando nel loro mondo. Ben pochi tra gli abitanti, però, sembrano credere al pericolo. Insieme ai due giovani cercatori di piste e a una coraggiosa principessa degli Elfi, Sider guida la difesa della patria, impresa decisamente complicata, aggravata dal tradimento di chi vuole impadronirsi del potere, mentre all’esterno un esercito di Troll si prepara all’invasione. Sider e i suoi compagni scoprono che i nemici sono molto più forti del previsto e che per avere qualche possibilità di salvezza dovranno di nuovo imparare a servirsi delle Pietre Magiche.

torna su...
LO SPIRITO OSCURO DI SHANNARA

(Dark Wraith Of Shannara)

Graphic Novels

2008 | Mondadori

illustrazioni di David Edwin

Dopo aver distrutto l'Ildatch, il libro demoniaco, insieme alla sorella Brin, il mezzelfo Jair Ohmsford ha subito una radicale mutazione del suo potere. II suo canto non solo riesce a produrre illusioni in chi lo circonda, ma ora riesce a cambiarlo nel profondo, donandogli le sembianze e le capacità di Garet Jax, il maestro d'armi che si è sacrificato per lui durante le avventure di "La canzone di Shannara". Nonostante la distruzione dell'Ildatch però, le forze del male non si sono sopite. I Mwellret hanno comprato i servigi della potente strega Croton per trovare e rapire il druido Cogline e sua nipote Kimber, due vecchi amici di Allanon, druido guida della famiglia di Jair. Ora la strega sta usando tutte le sue arti per far rivelare all'uomo l'esatta ubicazione di Paranor, l'antica fortezza druida, per accedervi e sfruttarne l'enorme forza magica. Jair dovrà lanciarsi in una lotta contro il tempo per la salvezza degli amici, sfidare Mwellert, Malebestie e altre specie mostruose per proteggere la sapienza druidica, e infine confrontarsi con il vero potere della canzone magica.

torna su...
IL MAGICO REGNO DI LANDOVER

(Magic Kingdom For Sale-Sold!)
Landover
1986 | Mondadori | Volume I

Ben Holiday compera il regno di Landover, popolato di fate e maghi come promette l'annuncio pubblicitario per Vip della terra, per diventarne il re saggio e lungimirante. Ma la realtà che l'aspetta è ben diversa: il paese è in rovina, i poveri contadini sono disperati, i baroni non vogliono riconoscere il nuovo re, un drago devasta le campagne e un demone sottopone Ben a prove malvagie. Senza amici fidati, con un mago di corte pasticcione, un cane parlante come infido scrivano e una donna-albero, Ben riuscirà comunque, alla fine, a diventare re.

torna su...
L'UNICORNO NERO

(The Black Unicorn)
Landover
1987 | Mondadori | Volume II

Da quando ha comprato il regno di Landover dal mago Meeks è passato un anno, e, dopo tanti problemi, Ben Holiday spera di godersi un po' di pace insieme con i suoi bizzarri e fedeli amici: un mago maldestro, una bella fanciulla capace di trasformarsi in albero e un cane parlante. Invece, dei sogni terrificanti cominciano a disturbare il loro sonno. Non è una coincidenza, ma una nuova minaccia di Meeks, che può essere sventata solo dal mitico Paladino. Per Ben e i suoi compagni è l'inizio dell'ennesima, audace avventura...

torna su...
MAGO A META'

(Wizard At Large)
Landover
1988 | Mondadori | Volume III

Questor Thwes, il mago pasticcione, è convinto di poter finalmente restituire sembianze umane ad Abernathy, il cane parlante che un tempo era lo scriba di Corte. Il complesso incantesimo sta per riuscire, quando un improvviso starnuto di Questor ne stravolge il risultato: Abernathy scompare e al suo posto rimane una bottiglia in cui è rinchiuso uno spirito maligno. Il nuovo pasticcio di Questor ha spedito il cane sulla Terra e lì Ben Holiday e i suoi amici devono andare a cercarlo. Il viaggio è più lungo del previsto. E anche molto insidioso. Ma Questor Thwes, nel momento del pericolo non dimentica di essere un mago…

torna su...
LA SCATOLA MAGICA DI LANDOVER

(The Tangle Box)
Landover
1994 | Mondadori | Volume IV

Non c'è proprio pace per Ben Holiday, essere re di Landover significa avere un problema dietro l'altro. Ora, ad esempio, bisogna decidere come tenere sotto controllo il disastroso Horris Kew e il suo uccello parlante Biggar; ma il pericolo maggiore viene dal mago Gorse che non solo è fuggito dalla scatola magica dove era stato rinchiuso secoli addietro, ma se ne è impadronito e la usa per i suoi scopi. E come se non bastasse Willow, la maglie di Ben, sta per avere un bambino e, dal momento che è una creatura fatata, anche dare alla luce un figlio si trasforma in un'avventura molto complicata...

torna su...
LA SFIDA DI LANDOVER

(Witches' Brew)
Landover
1995 | Mondadori | Volume V

Ben può finalmente regnare in pace su Landover. La sua sposa, Willow, regina degli Elfi, gli ha dato una figlia, Mistaya, una bambina dolcissima. Ma ecco incombere una nuova, terribile minaccia. Rydall, re delle terre che si estendono al di là delle nebbie magiche che avvolgono Landover, rapisce la bimba e lancia la sua sfida: un combattimento con sette invincibili campioni. La posta in gioco è altissima: Mistaya, sua figlia, e Landover, il suo regno. Ben accetta, non sapendo che i suoi avversari non sono altro che mostri creati dalla mente di chi gli è molto vicino...

torna su...
LA PRINCIPESSA DI LANDOVER

(A Princess Of Landover)
Landover
2011 | Mondadori | Volume VI

La principessa Mistaya Holiday viene mandata dal padre Ben, re del magico mondo di Landover, a studiare in una esclusiva scuola privata nel New England per conoscere il mondo fuori da Landover. Mistaya è una ragazza ribelle e studiare nel mondo umano non le piace: le limitazioni cui è costretta la rendono insofferente, soprattutto quelle che le impediscono di esercitare la magia. Quindi quando Mistaya evoca un drago per dare una lezione al prepotente della scuola, viene sospesa. Per punizione dovrà catalogare diversi libri della biblioteca reale, e sarà proprio grazie a questo lavoro che scoprirà l'esistenza di un segreto pericoloso che minaccia Landover e il futuro dei suoi abitanti.

torna su...
IL DEMONE

(Running With The Demon)
Il Verbo ed il Vuoto
1997 | Mondadori | Volume I

Nel più afoso week-end che si ricordi da molti anni, a Hopewell, nell'Illinois, arrivano due uomini. Il primo è un demone pronto a sfruttare gli odi del paese per suscitare distruzione e morte. Il secondo è un cavaliere del Verbo, un uomo dotato del dono profetico di vedere nel futuro. Dono che gli fa conoscere il terribile destino a cui andrebbe incontro se non riuscisse a sconfiggere i demoni, suoi avversari... Una sfida terribile e decisiva sta per avere inizio fra loro. In gioco c'è la vita di Nest, una ragazza di quattordici anni misteriosamente legata a entrambi.

torna su...
IL CAVALIERE DEL VERBO

(A Knight Of The Word)
Il Verbo ed il Vuoto
1998 | Mondadori | Volume II

Nel quindicesimo secolo, Owain Glyndwr, eroe dell'indipendenza del Galles, venne scelto dal Verbo per combattere le forze distruttrici del Vuoto che minacciavano - e minacciano in ogni epoca - di condurre l'umanità verso l'autodistruzione. Per svolgere la sua missione, Owain rinunciò a una vita normale e divenne un cavaliere errante, pronto ad accorrere ovunque ci fosse bisogno di lui, armato e difeso da una magia potentissima. Cinque secoli dopo un suo lontano discendente, John Ross, compie un viaggio nel Galles, incontra il suo antenato e decide di proseguirne la lotta contro il Vuoto. Ross è consapevole di quanto grave sia l'impegno che sta assumendosi, e spaventosi sogni profetici ogni notte gli indicano quanto tremende sarebbero le conseguenze di suoi eventuali fallimenti. Il moderno Cavaliere del Verbo percorre l'America per ostacolare i piani delle forze distruttrici, fintanto che un orribile atto di violenza - di cui si sente, a torto, colpevole - lo spinge a rinnegare la missione. Ma un cavaliere che ha rinunciato al proprio ruolo e non è stato privato della sua magia è una preda troppo ambita: con raffinata astuzia e in modo subdolo, i Demoni lo stringono d'assedio, e Ross sta scivolando nella rete. Il rischio è troppo grande e il Verbo non può permettere che uno dei suoi guerrieri passi al nemico, piuttosto lo farà sopprimere. Solo Nest Freemark può salvarlo: Ross l'ha aiutata cinque anni prima, lei lo aiuterà ora a ritrovare la fiducia in sé e a svelare gli inganni che lo avviluppano come una ragnatela.

torna su...
IL FUOCO DEGLI ANGELI

(Angel Fire East)
Il Verbo ed il Vuoto
1999 | Mondadori | Volume III

Pochi giorni prima di Natale Nest Freemark riceve una strana visita. Uno sconosciuto, apparentemente un prete, viene a chiederle notizie di John Ross, il Cavaliere del verbo. E' passato molto tempo dall'ultima volta che la donna ha incontrato Ross e qualcosa la spinge a credere che quell'uomo che ora lo cerca non sia mosso dalle migliori intenzioni. Da venticinque anni Ross lotta contro le forze oscure del Vuote, e per farlo ha rinunciato a una vita normale, a una casa, a una moglie. Ma una notte un sogno inquietante gli rivela l'apparizione sulla Terra di un essere dai poteri straordinari, un Variante, privo di ogni inclinazione verso il Bene o il Male. Sia il Vuoto che il verbo lo vogliono per alleato, perché il Variante possiede una magia potentissima, ma nessuno sa che forma abbia o dove si trovi questa creatura. Quando finalmente Ross riesce a catturarlo, dalla bocca del Variante esce una sola parola: "Nest". Ancora una volta, le strade del Cavaliere del Verbo e di Nest Freemark sembrano destinate a incrociarsi.

torna su...
IL MAGICO MONDO DI SHANNARA

(The World Of Shannara)

2001 | Armenia

scritto con Teresa Patterson

Un libro che si avventura dietro le quinte dei capolavori fantasy di Terry Brooks per far rivivere ai lettori le storie, i personaggi, i luoghi, i momenti salienti e tutta la magia di una delle più grandi saghe fantasy.

 

Home | Autori | Immagini | Saghe | Mappe | Links | Forum & Chat |Classifiche | Wallpaper | Vecchie Cronache | Dediche | Facebook | Anobii

 
Terra-di-Mezzo.it è stato creato per diffondere l'interesse verso il genere letterario Fantasy. Il Webmaster non è in alcun modo collegato agli autori delle opere elencate ne tanto meno alle case editrici. Tutto il materiale contenuto in questo sito appartiene ai legittimi proprietari ed è qui inserito solo per scopo informativo e a loro beneficio. Terra-di-Mezzo.it non può altresì essere considerato un prodotto editoriale ai sensi della legge n. 62 del 7.03.2001 in quanto viene aggiornato senza nessuna periodicità. Il Webmaster non si assume alcuna responsabilità in merito agli eventuali problemi che possono insorgere per effetto dell'utilizzazione del sito o di eventuali siti esterni ad esso collegati.
 

Il contenuto di questa pagina richiede una nuova versione di Adobe Flash Player.

Scarica Adobe Flash Player